Guías

Eventos aleatorios de Fellwood

Rayos, tréboles y por qué la luck de una ráfaga muere en el momento en que hacéis Prestige.

Última actualización:

Guía de eventos de Fellwood

La actualización de la demo de Fellwood prometió tres eventos aleatorios pequeños porque el valle se sentía estático. El lanzamiento sigue usando ese kit. Josh los nombró en el post de noticias de Steam: Timber Rush, Fellstorm y Lucky Breeze. Los eventos no son un modo aparte. Interrumpen una run normal cada pocos minutos y os dejan o una pila más rica o un buff de luck que acaba en el Prestige. Esta página es el manual de campo. Para los disparos que pide Lucky Breeze, tened abiertas Habilidades activas. Para la tienda que consume la luck, tened abierto Cómo hacer Prestige. Cartas de subida es donde la luck imprime de verdad.

Timber Rush es también el título del incremental anterior de Allerton Apps. En Fellwood es un clima de run, no una redirección de tienda. Si una página de bundle os confunde, Demo frente al juego completo y Enlaces separan los dos productos.

Timber Rush — troncos del cielo

Durante una ventana corta, los troncos caen del cielo. Su nivel sigue los troncos que ya están en vuestra pila. Una pila pobre llueve madera pobre. Una pila cargada de oro llueve mejores regalos. Seguís necesitando recolectores; madera del cielo que nadie acarrea es un salvapantallas. Troncos y bellotas explica por qué importa el color de esa lluvia. Recolectores y Sawmill es cómo la cobráis.

No hagáis Prestige a mitad de lluvia salvo que la tienda ya esté comprada. El evento es un bonus sobre la pila actual, no una razón para reiniciar a una meseta vacía.

Fellstorm — rayo en la pila

Cada pocos segundos durante el evento, grandes rayos golpean troncos de vuestra pila y crean una explosión. Los troncos en el radio de la ráfaga ganan valor. Las notas de la demo dicen que esto solo dispara si ya tenéis una pila seria: al menos unos cincuenta troncos activos. Si vais temprano y el molino vacía el carril al instante, no lo veréis. Eso es un problema de recolectores, no un bug del evento. Dejad que la pila exista. Luego, cuando el rayo termine, empujad los troncos caros hacia el Sawmill para que no se queden de decorado. Recolectores y Sawmill es la técnica del empujón. Troncos y bellotas explica por qué un trozo de pronto dorado importa.

No hagáis Prestige a mitad de tormenta salvo que la tienda ya esté comprada. Estáis prendiendo fuego al dinero dos veces: una como valor perdido, otra como reinicio.

Lucky Breeze — tréboles de cuatro hojas

El viento empuja tréboles por la pantalla. Este es un evento activo. Disparadlos con proyectiles manuales. Los disparos de obreros no hacen nada. La subida de luck dura hasta que hacéis Prestige. La luck mejora la rareza de troncos y la rareza de las cartas de subida. Esa es toda la tesis del trébol: saltad un capítulo de serie, arrastrad las hojas y montad los sobres raros hasta las cartas de puntos Prestige.

Consejos prácticos de las partidas y del texto del parche:

  • Los edificios de primera fila con arrastre fácil (hachas, hielo) son mejores pistolas de trébol que las bolas de fuego de la última fila.
  • Si un recolector está a punto de cruzar vuestro disparo, esperad un segundo. Golpear a un obrero no es el objetivo.
  • No reiniciéis la run en el segundo en que para el viento. Gastad la luck en un sobre o dos.
  • Si estáis en un Steam Deck y no podéis arrastrar, los tréboles son por lo que existe Controles.

Lo que los eventos no son

No son una temporada PvP. No son un edificio exclusivo a tiempo limitado. No son una razón para ignorar el daño aditivo y apilar Electro Wizard. Allerton Apps los añadió porque los jugadores decían que la pila se veía igual y el bosque se sentía callado. En el mismo parche llegaron sesenta y cuatro variaciones de tronco. Juntas son la respuesta a «por qué este tronco se ve distinto» en Troncos y bellotas.

Si un evento se siente demasiado raro, mirad el tamaño de vuestra pila y vuestros hábitos AFK antes de asumir que un hotfix lo quitó. Notas de parche lista el parche de eventos de la demo y el Hotfix 1.0.1 (retraso de subida, parpadeo de tooltip). Ninguna nota de lanzamiento borró los tréboles.

Cómo cambian los eventos la elección de edificio

Durante vientos de trébol queréis un proyectil que podáis apuntar. Eso empuja Edificios de ataque hacia hachas y ballestas manuales, y Wizards hacia el hielo por encima del fuego. Durante el rayo queréis recolectores listos, no una carrera de DPS. El ranking del Hub de edificios ya asume que mezclaréis roles. Los eventos son solo el recordatorio de que idle y activo están ambos a propósito.

Nombres de logro como A Change in the Wind están en Logros por una razón. Si cazáis iconos, quedaos en el valle cuando cambie el tiempo. Si cazáis un Prestige limpio, coged la luck, comprad la fila de la tienda y luego reiniciad a vuestro ritmo del Planificador de Prestige.

Lecturas hermanas: Primeros pasos si aún no podéis disparar a mano; Análisis si vinisteis de un comentario de «demasiado parecido a Dwarves Eat Mountain»: eventos y variedad de troncos fueron la respuesta del desarrollador a esa comparación. Enlaces tiene el hub de noticias de Steam si queréis el texto original del anuncio.

Notas de campo

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que preguntan los jugadores de Fellwood tras el primer Prestige.

¿Los disparos de obreros recogen luck de trébol en Fellwood?

No. Solo los proyectiles manuales acreditan los tréboles de cuatro hojas. La luck dura hasta el siguiente Prestige.

¿Por qué no veo nunca el evento de rayo?

Quiere una pila de verdad: unos cincuenta troncos activos en las notas de la demo. Un molino hambriento no califica nunca.

¿Debo hacer Prestige durante un evento?

Casi nunca. Llevad el valor del rayo al molino y gastad la luck de trébol en cartas raras antes de reiniciar.