Wizards de Fellwood
Ice carga la puntería. Fire necesitó un parche de crit. Electro ya no es un bug de 100×.
La magia es por lo que Fellwood parece un campo de tiro de juguete en vez de un simulador de tala. Fire Wizard, Ice Wizard y Electro Wizard son los tres colores que la demo y las imágenes de lanzamiento os dejan contratar de verdad. Mages como retrato posterior viven en Cómo desbloquear edificios. Esta página ordena los tres sobre los que podéis discutir hoy, usando las propias notas de equilibrio de Allerton Apps y el hilo de Steam que afirmaba que Electro hacía cien veces el daño de un campamento justo.
Ice Wizard — el wizard bueno por defecto
Los fragmentos de hielo vuelan de un modo que los humanos aún pueden apuntar. El shatter paga daño extra tras suficientes golpes. Greater ice shard es el nodo que la gente no podía comprar hasta encontrar la puerta de nivel Prestige. Crit y perforación existen ambos en la línea. En partidas largas el hielo suele liderar el medidor de DPS sin ser una trampa. Si solo podéis contratar un wizard, contratad hielo. Ponedlo en un hueco delantero. Usadlo como pistola de tréboles durante Eventos. Emparejadlo con Recolectores y Sawmill para que los cristales bonitos se vuelvan oro.
El Prestige de hielo que os empieza con lanzadores de fragmento extra está bien después del oro inicial y la atracción del molino. Antes de eso, contratáis artistas para una galería vacía. Cómo hacer Prestige repite esa frase porque los fans de wizard se la saltan.
Fire Wizard — necesita espacio y el parche de crit
Las bolas de fuego quieren un arrastre largo. Colocarlas en la última fila hace el disparo físicamente imposible. Kindling, ignition y expanded blast son la identidad: quemadura retrasada, probabilidad de prender el árbol, un boom. Allerton Apps tuvo que aplicar el daño de crit a la mejora de daño anterior porque sin eso Fire se caía tarde. Si vuestro Fire se siente como una antorcha mojada, comprobad que tenéis la línea post-parche y que de verdad podéis echaros atrás. Controles y Habilidades activas importan más para Fire que para Ice.
Fire es un especialista de rango B, no un salto. Es un salto si solo jugáis en un Steam Deck en un café ruidoso. Cogedlo cuando os sobre un hueco delantero y queráis un tercer color de daño para el apilado aditivo.
Electro Wizard — el hilo que se comió la demo
Un jugador contrató unos treinta atacantes en cada edificio excepto arqueros, mejoró de forma pareja y aun así vio a Electro haciendo más o menos 100× el daño. Preguntó si la fórmula estaba rota. Ese informe encaja con la era multiplicativa. El desarrollador pasó entonces el juego a daño aditivo para que un solo edificio no se comiera el diseño. Electro aun así recibió un ligero buff de daño y escalado después de ese cambio, lo que suena contradictorio hasta que recordáis el objetivo: todos los edificios viables, Electro autorizado a sentirse como un rayo, no como la única compra.
Si recreáis la captura 100× en Steam en vivo, probablemente estáis:
- comparando un Electro fully upgraded con una fila de hachas abandonada, o
- leyendo un clip pre-parche, o
- apilando población de Electro muy por encima de «parejo».
Contratad Electro como tercer color, coged nodos de cadena / charged-bolt y parad cuando las mejoras de cadena equivalentes al rebote se pongan caras. No vendáis el molino para alimentarlo. El Hub de edificios ya aparcó a Electro en A/B según el mix. Esta página es el porqué.
Mezclar colores
Las mates aditivas quieren al menos dos fuentes de daño. Hielo + hachas es el par aburrido y correcto. Hielo + Electro es el par picante y correcto. Fire + cualquier cosa funciona si Fire puede apuntar. Tres colores es un lujo de tienda tardía. Las cartas que dicen «todo el daño elemental» son por lo que os molestáis. Las cartas que dicen «solo daño de hacha» son por lo que no vendisteis a los lanzadores.
Páginas hermanas: Edificios de ataque para la fila física que no debéis borrar; Troncos y bellotas porque el crit de wizard farmea rareza; Notas de parche para las frases exactas que escribió Allerton; Análisis si estáis aquí por un comentario de «solo DEM con wizards». La magia es una paleta. El molino sigue siendo el punto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que preguntan los jugadores de Fellwood tras el primer Prestige.
¿Electro Wizard está bugeado en Fellwood?
Los informes de 100× encajan con la fórmula multiplicativa vieja. El daño en vivo es aditivo. Electro es fuerte en un mix, no un santuario obligatorio.
¿Qué wizard debo contratar primero?
Ice. Apunta limpio, el shatter escala y sirve de pistola de tréboles. Fire necesita espacio de tiro atrás; Electro necesita un campamento mixto.
¿Por qué se cae Fire Wizard?
Antes de un parche, el crit no se aplicaba a su mejora de daño anterior. Tened la línea post-parche y dejad de aparcarlo en la última fila.