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Wizards Fellwood

Ice porte la visée. Fire avait besoin d'un patch crit. Electro n'est plus un bug 100×.

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Guide Wizards Fellwood

La magie, c’est pourquoi Fellwood ressemble à un champ de tir jouet plutôt qu’à un simu de bûcheronnage. Fire Wizard, Ice Wizard et Electro Wizard sont les trois couleurs que la démo et les images de lancement vous laissent vraiment staffer. Mages, en tant que portrait tardif, vivent sur Débloquer les bâtiments. Cette page classe les trois dont on peut débattre aujourd’hui, en s’appuyant sur les notes d’équilibrage d’Allerton Apps et sur le fil Steam qui prétendait qu’Electro faisait cent fois les dégâts d’un camp honnête.

Ice Wizard — le wizard par défaut qui est bon

Les éclats de glace volent d’une façon que les humains savent encore viser. Shatter paie un bonus de dégâts après assez de hits. Greater ice shard est le nœud que les gens n’arrivaient pas à acheter tant qu’ils n’avaient pas trouvé la porte de palier Prestige. Crit et perforation existent tous les deux sur la ligne. Dans les longs playthroughs, ice mène souvent le compteur de DPS sans être un piège. Si vous ne pouvez staffer qu’un wizard, staffez ice. Mettez-le sur un emplacement de devant. Servez-vous-en comme canon à trèfles pendant les Événements. Couplez-le à Collecteurs et Sawmill pour que les jolis cristaux deviennent de l’or.

Un Prestige ice qui vous fait commencer avec des lanceurs d’éclats extra est bien après or de départ et aspiration du moulin. Avant ça, vous embauchez des artistes pour une galerie vide. Comment prestigier répète cette phrase parce que les fans de wizards la skippent.

Fire Wizard — a besoin d’espace et du patch crit

Les boules de feu veulent un long drag. Un placement au fond rend le tir physiquement impossible. Kindling, ignition et expanded blast sont l’identité : brûlure retardée, chance d’enflammer l’arbre, un boom. Allerton Apps a dû appliquer les dégâts crit à l’amélioration de dégâts précédente parce que sans ça Fire tombait tard. Si votre Fire a l’air d’une torche mouillée, vérifiez que vous possédez la ligne post-patch et que vous pouvez vraiment reculer. Contrôles et Capacités actives comptent plus pour Fire que pour Ice.

Fire est un spécialiste B-tier, pas un skip. C’est un skip si vous ne jouez que sur Steam Deck dans un café bruyant. Prenez-le quand vous avez un emplacement de devant à spare et que vous voulez une troisième couleur de dégâts pour le stacking additif.

Electro Wizard — le fil qui a mangé la démo

Un joueur a staffé une trentaine d’attaquants dans chaque bâtiment sauf les Archers, a upgradé équitablement, et voyait encore Electro faire à peu près 100× les dégâts. Il demandait si la formule était cassée. Ce rapport colle à l’ère multiplicative. Le développeur a ensuite passé le jeu aux dégâts additifs pour qu’un seul bâtiment ne puisse plus manger le design. Electro a quand même reçu un léger buff de dégâts et de scaling après ce switch, ce qui sonne contradictoire jusqu’à ce qu’on se souvienne du but : tous les bâtiments viables, Electro autorisé à sentir la foudre, pas à être le seul achat.

Si vous recréez la capture 100× sur Steam live, vous êtes probablement en train de :

  • comparer un Electro pleinement upgradé à une rangée de haches négligée, ou
  • lire un clip pré-patch, ou
  • empiler la population Electro bien au-delà de « équitable ».

Staffez Electro comme troisième couleur, prenez les nœuds chain / charged-bolt, et arrêtez-vous quand les upgrades de chaîne équivalentes au ricochet deviennent chères. Ne vendez pas le moulin pour le nourrir. Le Hub des bâtiments a déjà garé Electro en A/B selon le mix. Cette page, c’est le pourquoi.

Mélanger les couleurs

Les maths additives veulent au moins deux sources de dégâts. Ice + haches est la paire ennuyeuse et correcte. Ice + Electro est la paire pimentée et correcte. Fire + n’importe quoi marche si Fire peut viser. Trois couleurs, c’est un luxe de boutique tardive. Les cartes qui disent « tous les dégâts élémentaires » expliquent pourquoi vous vous donnez la peine. Les cartes qui disent « dégâts haches seulement » expliquent pourquoi vous n’avez pas vendu les lanceurs.

Pages sœurs : Bâtiments d’attaque pour la rangée physique que vous ne devriez pas supprimer ; Bûches et glands parce que le crit wizard farme la rareté ; Notes de patch pour les phrases exactes qu’Allerton a écrites ; Critique si vous arrivez d’un commentaire « juste DEM avec des wizards ». La magie est une palette. Le moulin reste le point.

Carnet de camp

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions que les joueurs de Fellwood posent après le premier Prestige.

Electro Wizard est-il bugué dans Fellwood ?

Les rapports 100× collent à l'ancienne formule multiplicative. Les dégâts live sont additifs. Electro est fort dans un mix, pas un sanctuaire obligatoire.

Quel wizard embaucher en premier ?

Ice. Il vise proprement, shatter scale, et il double comme canon à trèfles. Fire a besoin d'espace de recul ; Electro a besoin d'un camp mixte.

Pourquoi Fire Wizard tombe-t-il ?

Avant un patch, le crit ne s'appliquait pas à son amélioration de dégâts précédente. Possédez la ligne post-patch et arrêtez de le garer au fond.