Bâtiments d'attaque Fellwood
Les haches démarrent encore le camp. Les balistes gagnent en manuel. Les Archers veulent perforation et patience.
Les attaquants physiques sont la rangée terre-à-terre du plateau de gauche : lanceurs de haches, archers et balistes, avec des canons promis parmi les 17 bâtiments tardifs. Ils n’enflamment pas, ne shatter pas, ne chaînent pas la foudre. Ils jettent de la masse. Après le patch additif, ils ne sont pas obsolètes — ils sont la couche de fiabilité sous Wizards. Cette page classe la rangée physique et dit quand arrêter d’acheter du ricochet. Pour les portes de déblocage, utilisez Débloquer les bâtiments. Pour l’échelle globale, restez sur le Hub des bâtiments.
Lanceurs de haches
Les haches sont l’arme tutoriel et un citoyen légitime de fin de partie. Elles tirent souvent, elles se clic-glissent facilement, et leur arbre d’améliorations (weighted axes, balance, deadly aim, ricochet) se lit bien. La chance de ricochet soft-cap vers 90 %. Le nombre de ricochets soft-cap vers 8. Allerton Apps a imprimé ces caps dans les notes communautaires après que des gens ont voulu acheter la lune. Passé le cap, achetez luck, valeur de bûche, ou un autre bâtiment.
Les haches veulent un emplacement de devant. Les tirs manuels qui rebondissent dans un second arbre expliquent pourquoi les pins extra deviennent bons plus tard. D’ici là, un arbre évolué plus des haches qui rebondissent suffisent. La population assignée ici est rarement gaspillée. Si le DPS dit que les haches sont derrière ice, tant mieux — ice a le droit de gagner. Les haches impriment encore des hits fiables pour les trèfles d’Événements. Premiers pas est une histoire de haches exprès.
Archers
Les flèches courbent. Les nouveaux ratent. Les nœuds eagle-eye / perforation sont la raison de garder le bâtiment. Le feu automatique est une bruine. Le feu manuel est un skill shot. Si vous détestez le clic-glisser, ne staffez pas une rangée d’archers « pour la diversité ». Staffez ice. Si vous aimez l’arc, mettez-le sur un emplacement avec de la place pour reculer et prenez la perforation quand la ligne d’arbres grandit. Le crit Archer a reçu un petit bump dans le même patch qui a buffé Electro et Fire — ils ne sont pas abandonnés, ils sont juste difficiles.
Les Archers s’accordent mieux aux arbres extra que les haches, parce que la perforation veut des corps. Ça ne veut toujours pas dire planter cinq arbres au Prestige un. Bûches et glands explique la taxe de glands.
Balistes
Les balistes ont l’air d’une blague jusqu’à ce qu’un carreau manuel traverse tout. L’intervalle automatique dans les playthroughs tourne autour de vingt secondes, une éternité idle. La perforation du tir auto n’est pas garantie même quand celle du manuel l’est. Traitez la ballista comme une capacité active avec un bâtiment collé. Si vous AFK, un équipage suffit. Si vous chassez des trèfles ou une grosse stack, un carreau bien visé est la raison d’être de cette page.
Versez l’or en vitesse d’attaque avant de fantasmer un camp ballista-only. Les maths additives ne sauveront pas une arme qui tire trois fois par minute. Capacités actives est une lecture obligatoire. Contrôles compte plus ici que sur les haches, parce qu’un drag trop court gaspille le carreau.
Canons et le reste des 17
Le copy store liste les canons à côté des haches, balistes et magie. Le classement live attend que le portrait soit un achat normal plutôt qu’une tuile grise. Quand les canons atterriront, attendez-vous à des projectiles lents et gras, et à un fantasme de disruption de pile qui peut recouper les événements de foudre. D’ici là, ne theorycraftez pas un sanctuaire à canons avec des chiffres de démo.
Comment les attaquants physiques dépensent Prestige
Achetez or de départ et aspiration du moulin avant « lanceurs de haches extra au départ ». Des corps extra sur un moulin affamé, c’est comme ça que meurent les premières runs. Une fois l’aspiration là, un ouvrier hache de départ est un bon nœud de confort. Un Prestige ricochet qui duplique le cap 90 % est un piège. Comment prestigier et le Planificateur Prestige gardent cet ordre honnête.
Pages sœurs : Collecteurs et Sawmill parce que les camps physiques surproduisent des bûches ; Wizards parce que vous devriez ajouter une couleur plutôt qu’une cinquième hutte de haches ; Notes de patch pour les valeurs de cap. Mélangez le plateau. Le patch additif n’est pas une suggestion.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions que les joueurs de Fellwood posent après le premier Prestige.
Les lanceurs de haches sont-ils encore bons dans Fellwood ?
Oui. C'est le meilleur premier bâtiment et ils restent utiles. Arrêtez d'acheter du ricochet après les soft caps 90 % de chance et 8 ricochets.
Pourquoi ma ballista est-elle si lente ?
Le feu automatique peut tourner autour d'un intervalle de 20 secondes. Utilisez des tirs manuels perforants quand vous êtes au bureau ; n'idlez pas sur les balistes seules.
Faut-il skipper les Archers ?
Skippez-les si vous n'aimez pas le clic-glisser courbe. Gardez un équipage si vous avez de la perforation et des arbres extra à traverser.