Gebäude

Fellwood Angriffsgebäude

Äxte starten das Lager weiterhin. Ballisten gewinnen Manuals. Archer wollen Pierce und eine geduldige Hand.

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Fellwood Angriffsgebäude

Physische Angreifer sind die nüchterne Reihe des linken Plateaus: Axtwerfer, Archer und Ballisten, mit Kanonen unter den späteren 17 Gebäuden versprochen. Sie entzünden nicht, shatteren nicht und ketten kein Lightning. Sie werfen Masse. Nach dem additiven Patch sind sie nicht obsolet — sie sind die Zuverlässigkeitsschicht unter Wizards. Diese Seite rangiert die physische Reihe und sagt euch, wann ihr aufhören sollt, Ricochet zu kaufen. Für Freischalt-Gates nutzt Gebäude freischalten. Für die Gesamtleiter bleibt ihr im Gebäude-Hub.

Axtwerfer

Äxte sind die Tutorial-Waffe und ein legitimer Endgame-Bürger. Sie feuern oft, sie sind leicht zu zieh-zielen, und ihr Upgrade-Baum (Weighted Axes, Balance, Deadly Aim, Ricochet) ist lesbar. Ricochet-Chance soft-capt nahe 90 %. Ricochet-Anzahl soft-capt nahe 8. Allerton Apps hat diese Caps in Community-Notizen gedruckt, nachdem Leute den Mond kaufen wollten. Hinter dem Cap kauft Luck, Stammwert oder ein anderes Gebäude.

Äxte wollen einen vorderen Slot. Manuelle Schüsse, die in einen zweiten Baum springen, sind der Grund, warum extra Kiefern irgendwann gut werden. Bis dahin reicht ein evolvierter Baum plus springende Äxte. Bevölkerung, die ihr hier zuweist, ist selten verschwendet. Sagt DPS, Äxte lägen hinter Ice, ist das in Ordnung — Ice darf gewinnen. Äxte drucken trotzdem zuverlässige Treffer für Kleeblätter in Events. Erste Schritte ist absichtlich eine Axt-Geschichte.

Archer

Pfeile kurven. Neue Spieler liegen daneben. Eagle-Eye- / Pierce-Knoten sind der Grund, das Gebäude überhaupt zu behalten. Automatikfeuer ist ein Nieselregen. Manuelles Feuer ist ein Skill-Shot. Wenn ihr Zieh-Zielen hasst, besetzt keine Archer-Reihe „für Diversity“. Besetzt Ice. Wenn ihr den Bogen mögt, setzt ihn auf einen Slot mit Rückzugraum und nehmt Pierce, wenn die Baumlinie wächst. Archer-Crit hat im selben Patch einen kleinen Bump bekommen, der Electro und Fire gebufft hat — sie sind nicht aufgegeben, sie sind nur wählerisch.

Archer paaren besser mit extra Bäumen als Äxte, weil Pierce Körper will. Das heißt trotzdem nicht, fünf Bäume beim ersten Prestige zu pflanzen. Stämme und Eicheln erklärt die Eichel-Steuer.

Ballisten

Ballisten wirken wie ein Witz, bis ein manueller Bolzen durch alles geht. Das Automatikintervall in Playthroughs sitzt bei rund zwanzig Sekunden, eine idle Ewigkeit. Pierce auf dem Auto-Schuss ist nicht garantiert, selbst wenn der manuelle Pierce da ist. Behandelt die Ballista als aktive Fähigkeit mit einem Gebäude dran. Seid ihr AFK, reicht eine Crew. Jagt ihr Kleeblätter oder einen fetten Stapel, ist ein gut gezielter Bolzen der Grund, warum diese Seite existiert.

Upgrade-Gold in Angriffsgeschwindigkeit, bevor ihr von einem Ballista-only-Lager fantasiert. Additive Mathematik rettet keine Waffe, die dreimal pro Minute feuert. Aktive Fähigkeiten ist Pflichtlektüre. Steuerung zählt hier mehr als bei Äxten, weil ein kurzer Zug den Bolzen verschwendet.

Kanonen und der Rest der 17

Der Store-Text listet Kanonen neben Äxten, Ballisten und Magie. Live-Ranking wartet, bis das Porträt ein normaler Kauf ist statt einer grauen Kachel. Wenn Kanonen landen, erwartet langsame, fette Projektile und eine Stapel-Stör-Fantasie, die sich mit Blitz-Events überlappen kann. Bis dahin theorycraftet keinen Kanonen-Schrein mit Demo-Zahlen.

Wie physische Angreifer Prestige ausgeben

Kauft Startgold und Mühlen-Zug, bevor „extra Start-Axtwerfer“. Extra Körper auf einer ausgehungerten Mühle ist, wie erste Runs sterben. Nachdem Zug existiert, ist ein Start-Axt-Arbeiter ein feiner QoL-Knoten. Ricochet-Prestige, das den 90%-Cap dupliziert, ist eine Falle. So prestigiert ihr und der Prestige-Planer halten diese Reihenfolge ehrlich.

Geschwisterseiten: Sammler und Sawmill, weil physische Lager Stämme überproduzieren; Wizards, weil ihr eine Farbe ergänzen solltet statt einer fünften Axthütte; Patchnotes für die Cap-Werte. Mischt das Plateau. Der additive Patch ist keine Suggestion.

Lagerbuch

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die Fragen, die Fellwood-Spieler nach dem ersten Prestige stellen.

Sind Axtwerfer in Fellwood noch gut?

Ja. Sie sind das beste erste Gebäude und bleiben nützlich. Hört auf, Ricochet nach den Soft-Caps 90 % Chance und Anzahl 8 zu kaufen.

Warum ist meine Ballista so langsam?

Automatikfeuer kann bei einem 20-Sekunden-Intervall sitzen. Nutzt manuelle Durchschlag-Schüsse, wenn ihr am Schreibtisch seid; idlet nicht auf Ballisten allein.

Sollte ich Archer überspringen?

Überspringt sie, wenn ihr gekrümmtes Zieh-Zielen nicht mögt. Behaltet eine Crew, wenn ihr Pierce und extra Bäume habt, durch die ihr schießen könnt.