Fellwood Wizards
Ice trägt das Zielen. Fire brauchte einen Crit-Patch. Electro ist kein 100×-Bug mehr.
Magie ist der Grund, warum Fellwood wie ein Spielzeug-Artillerieplatz aussieht statt wie eine Logging-Sim. Fire Wizard, Ice Wizard und Electro Wizard sind die drei Farben, die Demo und Launch-Footage euch wirklich besetzen lassen. Mages als späteres Porträt sitzen unter Gebäude freischalten. Diese Seite rangiert die drei, über die ihr heute streiten könnt, mit Allerton Apps’ eigenen Balance-Notizen und dem Steam-Thread, der behauptete, Electro mache das Hundertfache des Schadens eines fairen Lagers.
Ice Wizard — der Standard-gute Wizard
Ice-Shards fliegen so, dass Menschen noch zielen können. Shatter zahlt Bonusschaden nach genug Treffern. Greater ice shard ist der Knoten, den Leute nicht kaufen konnten, bis sie das Prestige-Stufen-Gate gefunden haben. Crit und Pierce existieren beide auf der Linie. In langen Playthroughs führt Ice oft die DPS-Anzeige, ohne eine Falle zu sein. Wenn ihr nur einen Wizard besetzen könnt, besetzt Ice. Setzt ihn auf einen vorderen Slot. Nutzt ihn als Kleeblatt-Kanone während Events. Paart ihn mit Sammler und Sawmill, damit die hübschen Kristalle zu Gold werden.
Ice-Prestige, das euch mit extra Shard-Werfern starten lässt, ist in Ordnung nach Startgold und Mühlen-Zug. Davor heuert ihr Künstler für eine leere Galerie an. So prestigiert ihr wiederholt diesen Satz, weil Wizard-Fans ihn überspringen.
Fire Wizard — braucht Platz und den Crit-Patch
Feuerbälle wollen einen langen Zug. Hintere Platzierung macht den Schuss physisch unmöglich. Kindling, Ignition und Expanded Blast sind die Identität: verzögerter Brand, Chance den Baum zu entzünden, ein Boom. Allerton Apps musste Crit-Schaden auf das vorherige Schadens-Upgrade anwenden, weil Fire ohne das spät abgefallen ist. Fühlt sich euer Fire wie eine nasse Fackel an, prüft, ob ihr die Post-Patch-Linie besitzt und wirklich zurückziehen könnt. Steuerung und Aktive Fähigkeiten zählen für Fire mehr als für Ice.
Fire ist ein B-Tier-Spezialist, kein Skip. Es ist ein Skip, wenn ihr nur auf einem Steam Deck in einem lauten Café spielt. Nehmt es, wenn ihr einen vorderen Slot übrig habt und eine dritte Schadensfarbe für additives Stacking wollt.
Electro Wizard — der Thread, der die Demo gefressen hat
Ein Spieler hat rund dreißig Angreifer in jedem Gebäude außer Archer besetzt, gleichmäßig upgegradet und trotzdem gesehen, wie Electro grob 100× den Schaden macht. Sie fragten, ob die Formel kaputt sei. Dieser Report passt zur multiplikativen Ära. Der Entwickler hat das Spiel dann auf additiven Schaden umgestellt, damit ein einzelnes Gebäude das Design nicht fressen kann. Electro hat nach diesem Wechsel trotzdem einen leichten Schadens- und Scaling-Buff bekommen, was widersprüchlich klingt, bis ihr euch an das Ziel erinnert: alle Gebäude viable, Electro darf sich wie Lightning anfühlen, nicht wie der einzige Kauf.
Wenn ihr den 100×-Screenshot auf Live-Steam nachbaut, tut ihr wahrscheinlich:
- einen voll upgegradeten Electro mit einer vernachlässigten Axt-Reihe vergleichen, oder
- einen Pre-Patch-Clip lesen, oder
- Electro-Bevölkerung weit über „gleichmäßig“ stapeln.
Besetzt Electro als dritte Farbe, nehmt Chain- / Charged-Bolt-Knoten und hört auf, wenn ricochet-ähnliche Chain-Upgrades teuer werden. Verkauft die Mühle nicht, um ihn zu füttern. Der Gebäude-Hub hat Electro je nach Mix schon in A/B geparkt. Diese Seite ist das Warum.
Farben mischen
Additive Mathematik will mindestens zwei Schadensquellen. Ice + Äxte ist das langweilige richtige Paar. Ice + Electro ist das würzige richtige Paar. Fire + irgendwas funktioniert, wenn Fire zielen kann. Drei Farben sind ein Late-Shop-Luxus. Karten, die „all elemental damage“ sagen, sind der Grund, warum ihr euch die Mühe macht. Karten, die „axe damage only“ sagen, sind der Grund, warum ihr die Werfer nicht verkauft habt.
Geschwisterseiten: Angriffsgebäude für die physische Reihe, die ihr nicht löschen solltet; Stämme und Eicheln, weil Wizard-Crit Seltenheit farmt; Patchnotes für die exakten Sätze, die Allerton geschrieben hat; Review, wenn ihr von einem „nur DEM mit Wizards“-Kommentar kommt. Magie ist eine Palette. Die Mühle ist trotzdem der Punkt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die Fellwood-Spieler nach dem ersten Prestige stellen.
Ist Electro Wizard in Fellwood gebuggt?
Die 100×-Reports passen zur alten multiplikativen Formel. Live-Schaden ist additiv. Electro ist stark in einer Mischung, kein Pflicht-Schrein.
Welchen Wizard sollte ich zuerst anheuern?
Ice. Es zielt sauber, Shatter skaliert, und es dient doppelt als Kleeblatt-Kanone. Fire braucht Rückzugplatz; Electro braucht ein gemischtes Lager.
Warum fällt Fire Wizard ab?
Vor einem Patch hat Crit nicht auf sein vorheriges Schadens-Upgrade angewendet. Besitzt die Post-Patch-Linie und hört auf, ihn in der hinteren Reihe zu parken.