Fellwood aktive Fähigkeiten
Was ihr selbst feuert, warum das Target zählt und wann ihr aufhören sollt, das Lager idle zu lassen.
Fellwood ist idle-freundlich. Es ist außerdem ein Spiel mit einem Mouse Only-Steam-Flag und einem Store-Bullet für mächtige aktive Fähigkeiten. Der Steam-Thread „What are active abilities and how do you use them?“ existiert, weil das Tutorial kurz ist und die interessanten Buttons leicht zu übersehen sind. Diese Seite benennt die Aktionen, die nur ihr ausführen könnt. Automatikfeuer zahlt immer noch die Miete. Manuelles Spiel zahlt die Luck.
Zieh-Zielen von einem Gebäude
Wählt einen Angreifer. Klickt und zieht von ihm weg, dann lasst Richtung Baum los. Das ist ein manuelles Projektil. Es hat einen Cooldown. Es ist nicht dieselbe Salve wie die der Arbeiter. Archer kurven. Feuerbälle brauchen einen langen Rückzug, den die hintere Reihe oft nicht hergibt. Ballisten fliegen gerade, durchschlagen bei einem guten manuellen Schuss und enttäuschen euch dann mit einem 20-Sekunden-Automatikintervall. Ice-Shards sind die Wohlfühlwahl für Leute, die oft danebenliegen. Äxte sind die Wohlfühlwahl für Leute, die das nicht tun.
Trefft ihr das leuchtende Target an einem Baum, gibt es Bonusschaden. Daneben treffen trifft die Welt trotzdem, meistens. Der Bonus ist der Grund, warum ihr euch die Mühe macht. Prestige kann diesen Bonus heben. Wenn ihr nie zieh-zielt, lasst ihr einen Multiplikator liegen und seid hilflos, wenn Kleeblätter spawnen. Übt am vordersten Baum aus Erste Schritte, bevor ihr drei Wizards in eine Schlucht stapelt.
Stapel-Schub und Sawmill-Zug
Ein Klick auf den Stammstapel schiebt Holz Richtung Sawmill. Die Höhe zählt. Klickt ihr zu tief, zuckt der Stapel kaum. Klickt ihr die Krone, könnt ihr einen Stamm in der Luft jonglieren — nützlich, um den Wert eines seltenen Stamms zu lesen, bevor ein Sammler ihn schnappt, nutzlos als Strategie. Prestige-Upgrades ergänzen Schubradius, Schubkraft und die Zugreichweite der Mühle. Zugreichweite ist das Nächste, was Fellwood zu „ich bin mit Klicken fertig“ hat. Bis ihr sie besitzt, seid ihr ein extra Sammler. Details stehen unter Sammler und Sawmill.
Ihr könnt weiterklicken, während ein Stamm in der Luft ist. Das ist ein Spielzeug. Die echte aktive Schleife lautet: Target schießen → Stapel schieben → Kleeblatt schießen → das Level-up-Pack öffnen, bevor es die Mühle zudeckt. Hotfix 1.0.1 hat Delay ergänzt, bevor ein Pack gewählt werden kann, weil Leute versehentliche Klicks gefressen haben. Poppt eine Box immer noch über einem Schuss auf, ist das der Bug, den der Patch töten wollte — erwähnt ihn unter Patchnotes, wenn ihr mentale Notizen macht.
Kleeblätter sind ein manuelles Event
Zufällige Events enthalten Wind, der vierblättrige Kleeblätter über den Bildschirm schiebt. Schießt sie mit euren Projektilen. Arbeiter-Schüsse zählen nicht. Der Luck-Anstieg hält bis zum nächsten Prestige. Luck hebt Stamm-Seltenheit und Karten-Seltenheit. Karten-Seltenheit ist, wie ihr Prestige-Punkt-Karten seht. Wenn ihr AFK durch einen Kleeblatt-Wind geht, habt ihr einen Shop geschenkt. Volle Event-Liste: Events. Gebt die Luck aus, bevor ihr resetet — So prestigiert ihr spricht über dieses Timing.
Blitze, die den Stapel treffen, sind die gegenteilige Event-Sorte: meist automatisch, brauchen einen fetten Stapel (rund fünfzig lebende Stämme in den Demo-Notizen) und explodieren Wert in einem Radius. Ihr schiebt die neu teuren Stämme trotzdem per Hand Richtung Mühle, damit Sammler nicht umherwandern.
Wann aktiv spielen, wann AFK
Spielt aktiv, wenn:
- ihr in den ersten zwanzig Minuten seid und die Mühle hungrig ist.
- Kleeblätter auf dem Bildschirm sind.
- ihr eine Baum-Evolution jagt und Eicheln nicht sofort gefressen werden sollen.
- ihr einen Schadens-Erfolg jagt wie den „1Q dmg“-Thread auf Steam — Erfolge listet die benannten Icons, die wir bestätigen können.
Geht idle, wenn:
- Zugreichweite online ist und Sammler die Spur frei halten.
- ihr auf Prestige-Tropfen wartet und kein Event läuft.
- ihr auf einem Deck im Handheld-Modus seid und Zieh-Zielen gegen das Gyro kämpft. Dann lest Steuerung, statt Schüsse zu erzwingen.
Geschwisterseiten: Angriffsgebäude dafür, welches Projektil sich überhaupt lohnt zu zielen; Wizards für den Feuerball-Rückzug-Schmerz; Gebäude-Hub dafür, nicht jeden aktiven Schuss in Electro Wizard zu kippen. Manuelles Spiel überschreibt additiven Schaden nicht. Es macht das additive Lager nur luckiger.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die Fellwood-Spieler nach dem ersten Prestige stellen.
Was sind aktive Fähigkeiten in Fellwood?
Manuelle Zieh-Ziel-Schüsse, Stapel-Schübe und Event-Interaktionen wie das Schießen vierblättriger Kleeblätter. Arbeiter können keine Kleeblatt-Luck geben.
Treffen automatische Schüsse den Baum-Target-Bonus?
Der Bonus gilt für den manuellen Target-Schuss. Automatik-Salven machen trotzdem Schaden; sie sind nicht dieselbe Fähigkeit.
Sollte ich den ganzen Run aktiv bleiben?
Nein. Spielt aktiv für Kleeblätter, hungrige Mühlen und das Zielen der ersten Stunde. Idle, sobald Sawmill-Zug und Sammler die Spur halten.