Habilidades activas de Fellwood
Lo que disparáis vosotros, por qué importa el objetivo y cuándo dejar de dejar el campamento idle.
Fellwood es amable con el idle. También es un juego con la etiqueta Mouse Only de Steam y una viñeta de tienda para habilidades activas potentes. El hilo de Steam «What are active abilities and how do you use them?» existe porque el tutorial es corto y los botones interesantes se pasan por alto. Esta página nombra las acciones que solo podéis tomar vosotros. El fuego automático sigue pagando el alquiler. El juego manual paga la luck.
Arrastre desde un edificio
Seleccionad un atacante. Clic y arrastre lejos de él, luego soltad hacia un árbol. Eso es un proyectil manual. Tiene enfriamiento. No es lo mismo que la andanada de los obreros. Los arqueros curvan. Las bolas de fuego necesitan un tiro atrás largo que la última fila a menudo no puede dar. Las ballestas vuelan rectas, perforan en un buen disparo manual y luego os decepcionan con un intervalo automático de 20 segundos. Los fragmentos de hielo son la elección cómoda para quien falla mucho. Las hachas son la elección cómoda para quien no.
Acertar el objetivo brillante de un árbol inflige daño extra. Fallar igual suele golpear el mundo. El extra es por lo que os molestáis. El Prestige puede subir ese extra. Si nunca arrastráis, dejáis un multiplicador sobre la mesa y estaréis indefensos cuando salgan tréboles. Ensayad en el árbol más delantero de Primeros pasos antes de apilar tres wizards en un cañón.
Empujón de pila y atracción del Sawmill
Clicar la pila de troncos empuja madera hacia el Sawmill. La altura importa. Clicad demasiado abajo y la pila apenas se inmuta. Clicad la corona y podéis hacer malabares con un tronco en el aire: útil para leer el valor de un tronco raro antes de que un recolector se lo lleve, inútil como estrategia. Las mejoras Prestige añaden radio de empuje, fuerza de empuje y el rango de atracción del molino. El rango de atracción es lo más cerca que está Fellwood de «ya no clicó». Hasta que lo tengáis, sois un recolector extra. Los detalles viven en Recolectores y Sawmill.
Podéis seguir clicando mientras un tronco está en el aire. Eso es un juguete. El bucle activo de verdad es: disparad al objetivo → empujad la pila → disparad el trébol → abrid el sobre de subida antes de que cubra el molino. El Hotfix 1.0.1 añadió retraso antes de poder elegir un sobre porque la gente se comía clics accidentales. Si una caja sigue saltando encima de un disparo, ese es el bug que el parche intentó matar: mencionadlo en Notas de parche si estáis tomando notas mentales.
Los tréboles son un evento manual
Los eventos aleatorios incluyen viento que empuja tréboles de cuatro hojas por la pantalla. Disparadlos con vuestros proyectiles para subir la luck hasta el siguiente Prestige. Los disparos de obreros no cuentan. Esa sola regla convierte el juego activo de un minijuego en un plan de Prestige. La luck sube la rareza de troncos y de cartas. La rareza de cartas es cómo veis las cartas de puntos Prestige. Si os quedáis AFK en un viento de tréboles, habéis donado una tienda. Lista completa de eventos: Eventos. Gastad la luck antes de reiniciar: Cómo hacer Prestige habla de ese tempo.
El rayo que golpea la pila es el evento contrario: casi automático, necesita una pila gorda (unos cincuenta troncos vivos en las notas de la demo) y explota valor en un radio. Aun así puede que empujéis a mano los troncos recién caros hacia el molino para que los recolectores no se paseen.
Cuándo jugar activo y cuándo AFK
Jugad activo cuando:
- Estéis en los primeros veinte minutos y el molino tenga hambre.
- Haya tréboles en pantalla.
- Estéis cazando una evolución de árbol y no queráis que las bellotas se las coman al instante.
- Intentéis un logro de daño como el hilo de «1Q dmg» en Steam: Logros lista los iconos con nombre que podemos confirmar.
Idos al idle cuando:
- El rango de atracción esté en marcha y los recolectores mantengan el carril limpio.
- Estéis esperando el goteo Prestige y no haya evento.
- Estéis en un Deck en modo portátil y el arrastre pelee con el giroscopio. Entonces leed Controles en vez de forzar disparos.
Páginas hermanas: Edificios de ataque para saber qué proyectil merece siquiera apuntar; Wizards para el dolor del tiro atrás de la bola de fuego; Hub de edificios para no volcar cada disparo activo en Electro Wizard. El juego manual no anula el daño aditivo. Solo hace que el campamento aditivo tenga más luck.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que preguntan los jugadores de Fellwood tras el primer Prestige.
¿Qué son las habilidades activas en Fellwood?
Disparos manuales de arrastre, empujones de pila e interacciones de evento como disparar tréboles de cuatro hojas. Los obreros no pueden dar luck de trébol.
¿Los disparos automáticos dan el bonus del objetivo del árbol?
El extra es por acertar el disparo manual al objetivo. Las andanadas automáticas siguen haciendo daño; no son la misma habilidad.
¿Debo quedarme activo toda la run?
No. Jugad activo para tréboles, molinos hambrientos y puntería de la primera hora. Idle cuando la atracción del Sawmill y los recolectores sostengan el carril.