Guías

Cartas de subida de nivel de Fellwood

XP por daño, un puñado de cartas y tres botones que deciden si una run se queda común.

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Guía de cartas de subida de Fellwood

Fellwood paga experiencia por daño. Cuando se llena una barra, aparece una caja de cartas de subida de nivel. La tienda promete más de 100 opciones. No veréis cien en el primer Prestige. Veréis un puñado, una etiqueta de rareza y tres herramientas más importantes que cualquier común suelta: relanzar, desterrar y subir rareza. Esta página es la mesa de cartas. Primeros pasos explica cómo llegar a la primera caja. Cómo hacer Prestige dice adónde van los puntos sobrantes. Notas de parche explica por qué el Hotfix 1.0.1 añadió un breve retraso antes de poder clicar una carta: la gente elegía la línea equivocada mientras saltaba la caja.

Qué está comprando de verdad una carta

Las cartas son modificadores de esta run. Mueren en el Prestige. Las cartas de puntos Prestige son la excepción que financia la tienda. Líneas típicas de partidas públicas y del cliente vivo:

  • Daño global (nombre de ejemplo de una sesión pública: Hellhound’s Might — un pequeño empujón a todo el daño). Tras el parche aditivo, un 5–7 % global vale más que un 8 % de un solo edificio si ya mezcláis la meseta.
  • Daño de un solo edificio (hachas, wizard). Cogedlo cuando ese edificio es vuestro único atacante con personal. Saltadlo cuando tenéis tres colores.
  • Probabilidad de crit / daño de crit. Fire Wizard necesitó un parche para que el crit se aplicara a su nodo de daño anterior. Las cartas de crit siguen ayudando esa línea.
  • Luck / luck de tronco. Sube la rareza de drops y, más tarde, la de las cartas. Encaja con la luck temporal de Eventos (Lucky Breeze), que muere en el Prestige; una carta de luck es la capa permanente-para-esta-run.
  • Stats de recolectores — carga, velocidad, probabilidad de auto-recogida. Si la pila crece, imprimen oro. Si el aserradero está idle, no imprimen nada. Recolectores y Sawmill.
  • Puntos Prestige. Raras. Cogedlas. La tienda es el juego.

Las comunes a menudo se pueden saltar. Las uncommon empiezan a cambiar una run. Las raras y la línea de puntos Prestige justifican guardar relanzamientos.

Relanzar, desterrar, subir rareza

Las sesiones públicas muestran tres botones meta en la caja:

  1. Relanzar sustituye las opciones actuales. Usadlo contra un muro de comunes o una trampa de un edificio que no tenéis.
  2. Desterrar quita una carta de los paquetes futuros el resto de la run. Desterrad una común que no dejáis de ver. No desterréis luck ni puntos Prestige por impaciencia.
  3. Subir rareza (el texto varía) convierte el set actual en tiradas de rareza más alta. Si os queda esto y la caja es todo comunes, gastadlo.

Los relanzamientos Prestige de la tienda son otro nombre. Las notas de la demo dicen que no se aplicaban al momento; eso se corrigió antes del lanzamiento. No confundáis un relanzamiento de tienda con uno de carta.

Cómo cambia el pick el daño aditivo

Cuando el daño era multiplicativo, una carta «solo Electro» podía ser toda la run. Ya no. Un campamento mixto quiere empujones globales, luck y stats de aserradero. Las cartas de un solo edificio son condimento. Si un paquete ofrece daño de hacha y ya estáis en hielo más una ballesta, coged luck o saltad. Wizards y Edificios de ataque explican por qué un solo color ya no es una religión.

El Hotfix 1.0.1 retrasa el clic de la caja para que un proyectil o un clic frenético del aserradero no se coma la rara. Si la caja sigue pegajosa, es el retraso, no un cuelgue. Controles cubre el resto de quejas de UI del lanzamiento.

Un orden de pick sencillo

  1. Carta de puntos Prestige si aparece.
  2. Luck / luck de tronco si la pila está sana.
  3. Daño global si tenéis más de un atacante con personal.
  4. Carga de recolector o stats de atracción si el oro es el cuello de botella.
  5. Daño de un solo edificio solo si ese edificio es vuestra única arma.
  6. El relleno de velocidad de movimiento al final.

Si la caja es basura, relanzad. Si vuelve la misma común, desterradla. Si vais a hacer Prestige, dejad de coger daño vanidoso y guardad puntos. El Planificador de Prestige asume que no gastasteis los últimos diez niveles en comunes solo de hacha.

Los cañones y los niveles de proyectil posteriores añaden más cartas de un solo edificio. Cuando aparezca un nombre nuevo, tratad el efecto, no la etiqueta en inglés. Cañones y niveles de proyectil es la página de asedio. Cuál es el objetivo recuerda que las cartas existen para alimentar una tienda, no para terminar una campaña.

Lecturas hermanas: Eventos para apilar Lucky Breeze con luck de carta; Troncos y bellotas para por qué una carta de luck cambia el color de la pila; Análisis si la caja parece una hoja de cálculo: lo es, y ese es el género.

Notas de campo

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que preguntan los jugadores de Fellwood tras el primer Prestige.

¿Las cartas de subida de Fellwood sobreviven al Prestige?

No. Las cartas se reinician con el campamento. Las de puntos Prestige son las que importan después del reset porque financian la tienda.

¿Debo coger cartas de daño de un solo edificio?

Solo si ese edificio es vuestro atacante principal con personal. Tras el daño aditivo, el daño global y la luck suelen ganar a un empujón de un solo color.

¿Por qué la caja de subida ignora el primer clic?

El Hotfix 1.0.1 añadió un breve retraso para que los clics accidentales no se coman una rara. Esperad un segundo y luego elegid.