Fellwood Level-up-Karten
XP aus Schaden, eine Handvoll Karten und drei Buttons, die entscheiden, ob ein Run common bleibt.
Fellwood zahlt Erfahrung für Schaden. Wenn ein Balken voll ist, erscheint eine Box mit Level-up-Karten. Der Store verspricht mehr als 100 Optionen. Beim ersten Prestige seht ihr keine hundert. Ihr seht eine Handvoll, ein Seltenheits-Tag und drei Werkzeuge, die wichtiger sind als jede einzelne Common: Reroll, Banish und Seltenheit erhöhen. Diese Seite ist der Kartentisch. Erste Schritte erklärt, wie ihr die erste Box erreicht. So prestigiert ihr sagt, wohin Restpunkte gehen. Patchnotes erklären, warum Hotfix 1.0.1 eine kurze Pause vor dem Klick ergänzt hat — Leute haben die falsche Zeile gewählt, während die Box poppte.
Was eine Karte wirklich kauft
Karten sind Modifikatoren für diesen Run. Sie sterben beim Prestige. Prestige-Punkt-Karten sind die Ausnahme, die den Shop finanziert. Typische Zeilen aus Sessions und dem Live-Client:
- Globaler Schaden (Beispielname aus einer öffentlichen Session: Hellhound’s Might — ein kleiner All-Schaden-Bump). Nach dem additiven Patch ist globale 5–7 % mehr wert als gebäudespezifische 8 %, wenn ihr das Plateau schon mischt.
- Nur-Gebäude-Schaden (Axtschaden, Wizard-Schaden). Nehmt ihn, wenn dieses Gebäude euer einziger besetzter Angreifer ist. Skippt ihn, wenn ihr drei Farben besitzt.
- Crit-Chance / Crit-Schaden. Fire Wizard brauchte einen Patch, damit Crit auf den vorherigen Schadens-Node wirkt. Crit-Karten helfen dieser Linie weiterhin.
- Luck / Stamm-Luck. Hebt Drop-Seltenheit und spätere Karten-Seltenheit. Passt zu temporärer Event-Luck aus Events (Lucky Breeze), die beim Prestige stirbt; eine Luck-Karte ist die Schicht, die für diesen Run bleibt.
- Sammler-Stats — Tragen, Tempo, Auto-Collect-Chance. Wächst der Stapel, druckt das Gold. Ist die Mühle idle, druckt es nichts. Sammler und Sawmill.
- Prestige-Punkte. Selten. Nehmt sie. Der Shop ist das Spiel.
Commons sind oft skippbar. Uncommons beginnen, einen Run zu verändern. Rares und die Prestige-Punkt-Linie sind der Grund, Rerolls zu behalten.
Reroll, Banish, Seltenheits-Bump
Öffentliche Sessions zeigen drei Meta-Buttons auf der Box:
- Reroll ersetzt die aktuellen Wahlmöglichkeiten. Nutzt ihn bei einer Wand aus Commons oder einer gebäudespezifischen Falle, die ihr nicht besitzt.
- Banish entfernt eine Karte für den Rest des Runs aus künftigen Packs. Bannt eine Common, die ihr ständig seht. Bannt nicht Luck oder Prestige-Punkte aus Ungeduld.
- Seltenheit erhöhen (Wording variiert) macht aus dem aktuellen Set höhere Seltenheitswürfe. Habt ihr das noch und die Box ist nur Commons, gebt es aus.
Prestige-Rerolls im Shop sind ein anderes Wort. Die Demo-Notizen sagen, Prestige-Rerolls haben nicht sofort gegriffen; das war vor dem Launch gefixt. Verwechselt keinen Shop-Reroll mit einem Karten-Reroll.
Wie additiver Schaden die Wahl ändert
Als Schaden multiplikativ war, konnte eine Karte „nur Electro“ der ganze Run sein. Das ist vorbei. Ein gemischtes Lager will globale Bumps, Luck und Mühlen-Stats. Nur-Gebäude-Karten sind Würze. Bietet ein Pack Axtschaden und ihr sitzt schon auf Ice plus einer Ballista, nehmt Luck oder skippt. Wizards und Angriffsgebäude erklären, warum eine Farbe keine Religion mehr ist.
Hotfix 1.0.1 verzögert den Klick auf der Box, damit ein Projektil oder ein hektischer Mühlenklick die Rare nicht frisst. Fühlt sich die Box noch klebrig an, ist das die Pause, kein Freeze. Steuerung deckt den Rest der Launch-UI-Beschwerden ab.
Eine einfache Pick-Reihenfolge
- Prestige-Punkt-Karte, wenn sie erscheint.
- Luck / Stamm-Luck, wenn der Stapel gesund ist.
- Globaler Schaden, wenn ihr mehr als einen Angreifer besetzt.
- Sammler-Tragen oder Zug-nahe Stats, wenn Gold der Engpass ist.
- Nur-Gebäude-Schaden nur, wenn dieses Gebäude eure einzige Waffe ist.
- Bewegungstempo-Fluff zuletzt.
Ist die Box Müll, rerollt. Kommt dieselbe Common zurück, bannt sie. Steht Prestige bevor, hört auf, Eitelkeitsschaden zu nehmen, und bankt Punkte. Der Prestige-Planer nimmt an, dass ihr die letzten zehn Level nicht in Axt-only-Commons gesteckt habt.
Kanonen und spätere Projektil-Stufen fügen mehr gebäudespezifische Karten hinzu. Wenn ein neuer Name auftaucht, behandelt den Effekt, nicht das englische Label. Kanonen und Projektil-Stufen ist die Belagerungsseite. Was ist das Ziel erinnert daran, dass Karten einen Shop füttern, keine Kampagne beenden.
Geschwister-Lektüre: Events für Lucky-Breeze-Luck auf Karten-Luck; Stämme und Eicheln dafür, warum eine Luck-Karte die Stapelfarbe ändert; Review, wenn die Box wie eine Tabelle wirkt — das tut sie, und das ist das Genre.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die Fellwood-Spieler nach dem ersten Prestige stellen.
Überleben Fellwood Level-up-Karten das Prestige?
Nein. Karten resetten mit dem Lager. Prestige-Punkt-Karten zählen nach dem Reset, weil sie den Shop finanzieren.
Soll ich gebäudespezifische Schadenskarten nehmen?
Nur wenn dieses Gebäude euer hauptbesetzter Angreifer ist. Nach additivem Schaden schlagen globaler Schaden und Luck meist einen Einfarben-Bump.
Warum ignoriert die Level-up-Box den ersten Klick?
Hotfix 1.0.1 hat eine kurze Pause ergänzt, damit versehentliche Klicks keine Rare fressen. Wartet einen Schlag, dann wählt.