Fellwood Gebäude-Hub
Nach dem additiven Patch ist jedes Porträt viable — dieser Hub sagt, welche trotzdem tragen.
Die Kampfmathematik von Fellwood war früher eine Falle. Multiplikativer Schaden hat Demo-Spieler gelehrt, jede Münze in ein Gebäude zu kippen und den Rest zu ignorieren. Allerton Apps ist auf additiven Schaden umgestiegen, damit ein gemischtes Lager gewinnt. Dieser Hub ist die Rangschicht über dieser Regel. Kind-Seiten teilen das Roster: Angriffsgebäude für Äxte, Archer und Ballisten; Wizards für Fire, Ice und Electro; Sammler und Sawmill für den Goldhahn; Stämme und Eicheln für das, was die Bäume wirklich droppen; Kanonen und Projektil-Stufen für die Belagerungslinie, die der Store schon nennt. Die Freischalt-Reihenfolge lebt unter Gebäude freischalten, nicht hier.
Wie ihr diese Ränge lest
Die Ränge nehmen ein Vollversions-Lager nach dem 14. August 2026 an, mit additivem Schaden, weichen Ricochet-Caps und den späten Wizard-Buffs der Demo, die mitgenommen wurden. Sie nehmen an, dass ihr prestigiert. Ein Axt-only-Lager in der ersten Stunde ist richtig. Ein Axt-only-Lager beim zehnten Prestige heißt, ihr ignoriert die Patchnotes.
- S — Ice Wizard + Sammler. Ice-Shards sind leicht zu zielen, Shatter zahlt, wenn ihr weitertrifft, und Sammler sind der einzige Grund, warum Schaden zu Gold wird. Ist die Mühle ausgehungert, zählt nichts anderes auf dieser Liste.
- A — Axtwerfer, Sawmill-Zug, Luck-Stämme. Äxte sind die Tutorial-Waffe, die ehrlich bleibt. Zugreichweite und hochwertige Stämme multiplizieren jeden anderen Rang.
- B — Ballista (manuell), Electro Wizard (gemischt). Ballisten sind langsam im Automatikfeuer und riesig bei einem durchschlagenden manuellen Schuss. Electro wirkt kaputt, wenn ihr euch an multiplikative Mathematik erinnert; jetzt ist es ein starker Spezialist, kein 100×-Schrein. Siehe Wizards.
- C — Archer, Fire Wizard, extra Bäume. Archer kurven und wollen Pierce. Feuerbälle brauchen Rückzugplatz und Crit, den Allerton Apps extra anhängen musste, damit die Linie nicht abfällt. Extra Bäume verdünnen Treffer, bis ihr Pierce und Ricochet besitzt.
- D — Alles in der hinteren Reihe. Platzierung ist ein Rang. Ein Wizard, den ihr nicht zieh-zielen könnt, ist eine Statue.
Spätere Porträts (Mages, Engineers) bleiben ungerankt, bis der Live-Freischaltpfad vollständig dokumentiert ist. Kanonen haben eine eigene Kind-Seite: behandelt ein neues Belagerungsgebäude als B, wenn ihr zielen könnt und die Mühle besetzt ist, als D, wenn ihr es hinter dem HQ geparkt habt. Wenn sie sich freischalten, landen sie zuerst unter Gebäude freischalten, dann hier.
Additiver Schaden in einem Absatz
Wenn zwei Gebäude jeweils Schaden addieren, lohnen sich beide Käufe. Wenn ein Gebäude früher das ganze Lager multipliziert hat, war es der einzige Kauf, der zählte. Der Patch hat das getötet. Zahlen gehen nicht so hoch. Runs fühlen sich weniger albern an. Electro Wizard hat immer noch starkes Scaling — Allerton hat es nach dem Wechsel sogar leicht gebufft —, aber ein Steam-Thread, der sagt „ich habe 30 in jedem Gebäude und Electro macht 100ד, beschreibt die alte Formel oder einen ungleichen Upgrade-Pfad, kein Naturgesetz. Streut Bevölkerung. Dann spezialisiert euch mit Karten.
Axt-Ricochet-Chance soft-capt nahe 90 %. Ricochet-Anzahl soft-capt nahe 8. Darüber hinaus kauft ihr Komfort, nicht Power. Gebt den Overflow für Luck, Stammwert oder eine zweite Rolle aus. Angriffsgebäude listet die Axt-Linie der Reihe nach.
Wie dieser Hub den Rest des Wikis verbindet
Guides sagen euch, wie ihr klickt. Diese Kategorie sagt euch, was ihr füttern sollt. Erste Schritte startet trotzdem mit Äxten. So prestigiert ihr sagt euch, keinen Schadensschrein als erste Shop-Reihe zu kaufen. Events pusht zielbare Waffen leicht. Aktive Fähigkeiten ist der Grund, warum Ballista-Manuals über Ballista-Idling stehen. Patchnotes ist die Primärquelle für additiven Schaden. Review ist das Argument „ist das Roster spaßig oder nur DEM mit Elfen?“.
Nutzt Geschwister-Links auf jeder Kind-Seite. Öffnet ihr Wizards, solltet ihr auch Sammler öffnen. Öffnet ihr Stämme, solltet ihr auch Prestige öffnen. Ein Rang ohne Mühle ist ein Screenshot.
Praktische Lager-Rezepte
Erstes Prestige: HQ, ein Baum, Äxte, Sammler. Ignoriert Porträts, die ihr nicht zielen könnt.
Mittlerer Shop: Äxte + Ice auf einem vorderen Slot, Mühlen-Zug, Luck. Pflanzt einen zweiten Baum erst, wenn Pierce existiert.
Später Shop: Gemischte Angreifer, evolvierter Baum, Kleeblatt-Jagd, Electro als dritte Schadensfarbe statt als Religion. Prüft den Prestige-Planer, bevor ihr Stufe 5 in eine einzelne Linie kippt.
Wenn ein neuer Patch die Mathematik zurückdreht — sollte er nicht — ändert sich dieser Hub. Bis dahin ist die Regel langweilig und richtig: füttert die Mühle, mischt das Plateau, prestigiert nach der Uhr.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die Fellwood-Spieler nach dem ersten Prestige stellen.
Was ist das beste Gebäude in Fellwood?
Ice plus Sammler für den Großteil eines Runs. Äxte bleiben ehrlich. Electro ist stark in einer Mischung, nicht als einzelner Schrein, nach additivem Schaden.
Warum ist meine Ein-Gebäude-Strategie tot?
Allerton Apps hat Schaden von multiplikativ auf additiv geändert, damit jedes Gebäude viable bleibt. Ein Porträt zu stapeln ist nicht mehr der vorgesehene Sieg.
Wo stehen Mages, Engineers und Kanonen auf dieser Liste?
Mages und Engineers bleiben ungerankt, bis der Live-Freischaltpfad vollständig dokumentiert ist. Kanonen haben eine eigene Kind-Seite: zielbar und mühlengefüttert ist B, hintere Reihe ist D.