Bâtiments

Hub des bâtiments Fellwood

Après le patch additif, chaque portrait est viable — ce hub dit lesquels portent encore.

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Hub des bâtiments

Les maths de combat de Fellwood étaient un piège. Les dégâts multiplicatifs ont appris aux joueurs de la démo à verser chaque pièce dans un seul bâtiment et à ignorer le reste. Allerton Apps est passé aux dégâts additifs pour qu’un camp mixte gagne. Ce hub est la couche de classement au-dessus de cette règle. Les pages enfants découpent le roster : Bâtiments d’attaque pour haches, archers et balistes ; Wizards pour fire, ice et electro ; Collecteurs et Sawmill pour le robinet d’or ; Bûches et glands pour ce que les arbres lâchent vraiment ; Canons et paliers de projectiles pour la ligne de siège que le store nomme déjà. L’ordre de déblocage vit dans Débloquer les bâtiments, pas ici.

Comment lire ces rangs

Les rangs supposent un camp de sortie complète après le 14 août 2026, avec dégâts additifs, soft caps de ricochet, et les buffs tardifs de wizards de la démo reportés. Ils supposent que vous prestigiez. Un camp haches-seulement de première heure est correct. Un camp haches-seulement au dixième Prestige, c’est vous qui ignorez les notes de patch.

  • S — Ice Wizard + collecteurs. Les éclats de glace se visent facilement, shatter paie quand vous continuez à toucher, et les collecteurs sont la seule raison pour laquelle les dégâts deviennent de l’or. Si le moulin meurt de faim, rien d’autre sur cette liste ne compte.
  • A — Lanceurs de haches, aspiration Sawmill, bûches luck. Les haches sont l’arme tutoriel qui reste honnête. Portée d’aspiration et bûches de haute valeur multiplient tous les autres rangs.
  • B — Ballista (manuel), Electro Wizard (mixte). Les balistes sont lentes en feu automatique et énormes sur un tir manuel perforant. Electro a l’air cassé si vous vous souvenez des maths multiplicatives ; c’est un spécialiste fort maintenant, pas un sanctuaire 100×. Voir Wizards.
  • C — Archer, Fire Wizard, arbres extra. Les Archers courbent et veulent de la perforation. Les boules de feu ont besoin d’espace de recul et d’un crit qu’Allerton Apps a dû rattacher exprès pour que la ligne ne tombe pas. Des arbres extra diluent les hits tant que vous n’avez pas perforation et ricochet.
  • D — N’importe quoi au fond. Le placement est un rang. Un wizard que vous ne pouvez pas clic-glisser est une statue.

Les portraits tardifs (Mages, Engineers) restent non classés tant que le chemin de déblocage live n’est pas pleinement documenté. Les canons ont leur propre page enfant : traitez un bâtiment de siège neuf comme B si vous pouvez le viser et que le moulin est staffé, D si vous l’avez garé derrière le HQ. Quand ils se débloquent, ils atterriront d’abord sur Débloquer les bâtiments, puis ici.

Les dégâts additifs en un paragraphe

Si deux bâtiments ajoutent chacun des dégâts, les deux valent l’achat. Si un bâtiment multipliait tout le camp, c’était le seul achat qui comptait. Le patch a tué ça. Les chiffres ne montent plus aussi haut. Les runs ont l’air moins ridicules. Electro Wizard a encore un fort scaling — Allerton l’a même légèrement buffé après le changement — mais un fil Steam qui dit « j’ai 30 dans chaque bâtiment et Electro fait 100× » décrit l’ancienne formule ou un chemin d’upgrade inégal, pas une loi de la nature. Étalez la population. Puis spécialisez avec les cartes.

La chance de ricochet des haches soft-cap vers 90 %. Le nombre de ricochets soft-cap vers 8. Au-delà, vous achetez du confort, pas de la puissance. Dépensez le trop-plein en luck, valeur de bûche, ou un second rôle. Bâtiments d’attaque liste la ligne de haches dans l’ordre.

Comment ce hub relie le reste du wiki

Les guides disent comment cliquer. Cette catégorie dit quoi nourrir. Premiers pas commence encore par les haches. Comment prestigier vous dit de ne pas acheter un sanctuaire de dégâts comme première rangée de boutique. Événements booste légèrement les armes visables. Capacités actives explique pourquoi les tirs manuels de ballista battent l’idle ballista. Les Notes de patch sont la source primaire des dégâts additifs. La Critique est l’argument « le roster est-il fun ou juste DEM avec des elfes ? ».

Utilisez les liens sœurs sur chaque page enfant. Si vous ouvrez les wizards, ouvrez aussi les collecteurs. Si vous ouvrez les bûches, ouvrez aussi Prestige. Un rang sans moulin, c’est une capture d’écran.

Recettes de camp pratiques

Premier Prestige : HQ, un arbre, haches, collecteurs. Ignorez les portraits que vous ne pouvez pas viser.

Milieu de boutique : haches + ice sur un emplacement de devant, aspiration du moulin, luck. Plantez un second arbre seulement quand la perforation existe.

Boutique tardive : attaquants mixtes, arbre évolué, chasse aux trèfles, Electro comme troisième couleur de dégâts plutôt qu’une religion. Vérifiez le Planificateur Prestige avant de verser le palier 5 dans une seule ligne.

Si un nouveau patch revient sur les maths — ça ne devrait pas — ce hub changera. D’ici là, la règle est ennuyeuse et correcte : nourrissez le moulin, mélangez le plateau, prestigiez sur un timer.

Carnet de camp

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions que les joueurs de Fellwood posent après le premier Prestige.

Quel est le meilleur bâtiment dans Fellwood ?

Ice plus collecteurs pour l'essentiel d'une run. Les haches restent honnêtes. Electro est fort dans un mix, pas comme sanctuaire unique, après les dégâts additifs.

Pourquoi ma stratégie un-bâtiment est-elle morte ?

Allerton Apps a passé les dégâts du multiplicatif à l'additif pour que chaque bâtiment reste viable. Empiler un portrait n'est plus la victoire prévue.

Où sont Mages, Engineers et les canons sur cette liste ?

Mages et Engineers restent non classés tant que le chemin de déblocage live n'est pas pleinement documenté. Les canons ont une page enfant dédiée : visable et moulin nourri, c'est B ; fond de plateau, c'est D.