Mises à jour

Critique Fellwood

Un incrémental additif à 6,99 $ avec une pile physique — délicieux si vous aimiez DEM, piquant si vous vouliez une histoire.

Dernière mise à jour:

Critique Fellwood

Fellwood a lancé le 14 août 2026 sur un tableau Steam Mostly Positive avec un petit échantillon (de l’ordre de seize critiques dans la fenêtre du premier jour que nous avons capturée). Ce n’est pas un sacre Metacritic. C’est un « les gens qui ont acheté un incrémental où on bombarde des arbres ne sont surtout pas en colère ». Cette critique est pour le reste d’entre vous. Elle n’est pas officielle. Allerton Apps n’a pas payé pour ça. Si vous voulez le mode d’emploi, partez et ouvrez Premiers pas. Si vous voulez le patch mathématique qui a sauvé le design, ouvrez les Notes de patch.

Ce que c’est

Vous dirigez un camp forestier fantasy. Arbres à droite, artillerie à gauche, collecteurs au milieu, Prestige dans le menu. Les bûches ont de la physique. La pile est la bande-annonce. Le moulin est le jeu. Il n’y a pas de cutscene de campagne qui vous fera pleurer. Il y a un vent de trèfles qui vous fera clic-glisser comme si ça comptait. Les tags Steam tiennent sur incrémental, idler, stratégie, gestion de ressources, roguelite, automatisation. Ces tags sont honnêtes. « Cozy » n’est honnête que si les explosions comptent comme cozy.

C’est solo. Pas de mode coopératif, pas de plateau en ligne, pas de trading. Steam Cloud existe. Cinquante-neuf succès existent. Une démo existe. Windows et macOS existent. Linux n’existe pas, sur les flags store que nous avons vus. Le jeu Deck existe au sens où un jeu de visée souris peut exister sur un Deck, avec des caveats sur Contrôles et Configuration requise.

La phrase DEM que tout le monde tape

Les joueurs Steam l’ont tout de suite comparé à Dwarves Eat Mountain — « Elf eats forest », plaisantait un fil. Cette comparaison est juste comme pitch et injuste comme verdict. DEM a une montagne, des drops qui ont l’air de trésors, et un fantasme de nains. Fellwood a une vallée, un moulin, et des wizards. Allerton a répondu à la plainte « bûches ennuyeuses » avec 64 variations, des types or, et des événements. Si vous vouliez un autre genre, ce patch ne vous convertira pas. Si vous vouliez la boucle DEM avec une nouvelle boîte à jouets, vous êtes le public. Bûches et glands et Événements sont la réplique du designer. Le Hub des bâtiments est la réplique à « un seul bâtiment compte », parce qu’ils ont littéralement patché ça.

Ce qui est bon

  • La pile est drôle. Les jouets physiques qui impriment de l’argent sont rares à ce prix.
  • Les dégâts additifs, c’est du design adulte. Le fil Electro 100× est maintenant une leçon d’histoire sur Wizards.
  • Tirs actifs plus moulin idle, c’est un vrai jeu à deux vitesses. Des trèfles qui ignorent les ouvriers, c’est une blague méchante et correcte.
  • Une boutique Prestige à cinq paliers donne la maladie « un reset de plus » pour laquelle les incrémentaux existent. Servez-vous du Planificateur Prestige pour que la maladie soit efficace.
  • 6,99 $ (moins pendant la remise intro) est un prix snack pour 17 bâtiments et 80+ nœuds de boutique.

Ce qui est rude

  • Le tutoriel a fait taper « stupid » aux gens. Texte machine à écrire, consignes courtes, puis un plateau de portraits gris. Débloquer les bâtiments existe parce que le jeu ne vous le dira pas.
  • UI de la semaine de lancement : scrollbars HQ/moulin collées, scintillement de tooltip (hotfixé), paquets qui mangent les clics (hotfixé), fils limiteur FPS, fils visée inversée, fils clic-bûche. Voir Contrôles.
  • Des créateurs de contenu ont déjà trouvé les nœuds Prestige précoces sous-whelming. La boutique devient intéressante plus tard. C’est une première heure dure si vous attendiez des feux d’artifice.
  • Si vous rebondissez sur les incrémentaux, la pile ne vous sauvera pas. C’est un très joli tableur.

Qui devrait l’acheter

Achetez-le si vous avez fini DEM, Timber Rush, ou n’importe quel jeu « regarder les chiffres monter pendant que des jouets volent » et qu’il vous reste un samedi. Achetez d’abord la démo si vous êtes allergique à Prestige. Skippez-le si vous voulez une histoire, un raid, ou un moulin multijoueur. Skippez-le si votre seul PC est un Deck que vous refusez de jouer aux trackpads.

Le job de ce wiki après le bouton acheter, c’est le Hub des guides, le Hub des bâtiments, et le Hub des outils. Les Liens sont le store et le support. Les Succès sont l’appât complétionniste. Je pense que Fellwood est un lancement petit et vif — pas un vendeur de plateforme, pas de la vapeur, un camp que vous ouvrirez « pour dix minutes » et prestigerez trois fois plus tard. C’est le genre qui marche.

Pages sœurs de cette catégorie : notes, config, hub. Si la critique vieillit parce qu’un gros patch de contenu atterrit, la page notes le dira d’abord.

Carnet de camp

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions que les joueurs de Fellwood posent après le premier Prestige.

Fellwood n'est-il que Dwarves Eat Mountain ?

Il partage le fantasme incrémental-artillerie. Bûches, événements et mix de bâtiments additif sont les différences. Si vous détestiez DEM, ceci ne vous convertira pas.

Fellwood vaut-il 6,99 $ ?

Oui si vous aimez les hybrides idle-actif et les boutiques Prestige. Essayez la démo si les critiques de tutoriel vous font peur.

Fellwood a-t-il du multijoueur ?

Non. C'est un jeu Steam solo avec sauvegardes Cloud. Les amis ne peuvent pas rejoindre la même vallée.