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Bûches et glands Fellwood

Pourquoi la pile a changé de couleur, quand planter un autre arbre, et comment la luck paie la boutique.

Dernière mise à jour:

Bûches et glands Fellwood

Les joueurs de la démo disaient que le bois avait toujours la même tête. Allerton Apps a répondu avec soixante-quatre variations de bûches (versions petites, normales et grandes d’un set beaucoup plus large), une valeur qui scale avec dégâts et luck, et des lignes dorées qu’un nœud Prestige buffe maintenant sur chaque variante or. Cette page est la table de loot en prose. Le cashflow vit encore sur Collecteurs et Sawmill. Prestige vit encore sur Comment prestigier. Les arbres commencent encore sur Premiers pas.

Variations, taille et or

Les bûches ne sont pas un seul cylindre marron. Dégâts et luck rollent un type ; la taille multiplie la blague. Une petite commune, c’est de la monnaie de poche. Un gros rare ou un morceau voisin du violet dans les playthroughs peut imprimer plus qu’une poignée de normales. Les bûches dorées sont le titre. L’amélioration Prestige qui double la valeur des bûches or a été patchée pour s’appliquer à toutes les variations dorées, pas à un seul sprite. Si vos bûches or ont l’air faibles, vous avez peut-être encore le vieux modèle mental. Les Notes de patch sont la phrase à citer.

Les événements de foudre juteent temporairement les bûches dans un rayon de blast. Ce n’est pas tant un nouveau type qu’un multiplicateur sur ce qui est déjà dans la pile. Poussez ces morceaux vers le moulin avant qu’ils ne se recyclent au cap de 800 bûches actives. Des bûches recyclées, c’est du travail supprimé.

Glands et évolution d’arbre

Les glands tombent des arbres et de certaines cartes. Ils plantent de nouveaux arbres et achètent des nœuds de rangée de bâtiments que l’or ne peut pas. L’évolution dans les runs enregistrées coûte cinq glands et monte la valeur des bûches plus une chance de double bûche sur cet arbre. Vous ne pouvez évoluer que jusqu’à un point — les playthroughs traitaient la première évolution comme un one-shot par arbre. Des arbres extra sont optionnels et souvent mauvais tôt : chaque pin est un autre corps à frapper, une autre rangée d’améliorations à nourrir, et une autre façon pour un ricochet de se perdre dans la terre.

Plantez un second arbre quand :

  • vous avez perforation ou ricochet qui enchaîne vraiment, ou
  • vous avez commencé la run avec assez de glands pour que planter ne retarde pas les upgrades du moulin, ou
  • vous voulez un filet de trèfles pour qu’un tir raté touche encore quelque chose.

Ne plantez pas une forêt parce que le plateau a des emplacements. Bâtiments d’attaque et Wizards empirent tous les deux quand le feu se split sans perforation.

La luck est un stat de bûche

La luck améliore la rareté des bûches et la rareté des cartes. Les trèfles d’Événements ajoutent de la luck jusqu’au Prestige. C’est pourquoi une minute venteuse peut payer une rangée de boutique. C’est aussi pourquoi les vents de trèfles AFK sont une taxe silencieuse. Capacités actives est la page de visée. Ne prestigiez pas la seconde où le vent s’arrête ; ouvrez un paquet.

Des nœuds de luck de bûche existent sur la rangée physique. Ils sont légitimes. La luck globale des cartes est en général meilleure. Si un paquet offre luck contre une minuscule commune de dégâts haches-seulement, prenez luck sauf si le moulin est mort.

Chance de double valeur de bûche

Plusieurs arbres et cartes offrent une chance de doubler la valeur de bûche. Empiler ça vers les deux chiffres est un vrai projet de milieu de run. Ça synergise avec les types dorés et avec la foudre. Ça ne synergise pas avec une pile capped que vous n’encaissez pas. Moulin d’abord, puis cupidité. Le classement du Hub des bâtiments traitait déjà les bûches de haute valeur comme une infra A-tier.

Où cette page s’assoit dans le wiki

Pages sœurs : Collecteurs et Sawmill pour ramener la valeur à la maison ; Débloquer les bâtiments parce que les glands achètent aussi des nœuds de combat verrouillés ; Succès pour Log Pile et Gilded Stockpile ; Critique pour la comparaison DEM qui demandait des drops plus intéressants — cette table à 64 variantes est la réponse. Liens si vous voulez le post news Steam original.

La pile est la capture. Le moulin est le score. La luck, c’est comment la capture commence à payer comme un score.

Carnet de camp

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions que les joueurs de Fellwood posent après le premier Prestige.

Combien de types de bûches y a-t-il dans Fellwood ?

La mise à jour de la démo a élargi le set à 64 variations, y compris les différences de taille. Les variantes dorées bénéficient toutes du Prestige double bûche or.

Faut-il planter chaque emplacement d'arbre ?

Non. Des arbres extra splitent votre feu tant que vous n'avez pas perforation ou ricochet. Évoluez l'arbre que vous pouvez vraiment toucher.

Que fait la luck pour les bûches ?

La luck améliore la rareté des bûches et celle des cartes de montée de niveau. Les événements de trèfles ajoutent de la luck jusqu'au Prestige.