Notes de patch Fellwood
Des 64 bûches de la démo au Hotfix 1.0.1 — les changements qui réécrivent comment vous prestigiez.
Cette page est une timeline de lecteur, pas un dump de chaque tag HTML news Steam. Elle existe pour que le reste du wiki s’accorde sur les faits. Quand une phrase sur Wizards dit qu’Electro n’est pas 100×, c’est pourquoi. Quand Bûches et glands dit 64 variations, c’est pourquoi. Quand Contrôles mentionne une boîte de montée de niveau retardée, c’est pourquoi. Les posts officiels gagnent toujours ; les Liens pointent vers eux.
Mise à jour démo — bûches, événements, dégâts additifs
Allerton Apps a remercié les joueurs de la démo sur Steam et Discord, puis a livré trois changements-titres :
- Variations de bûches. Les joueurs disaient que la pile était ennuyeuse. La logique de drop se cale maintenant sur dégâts et luck. La table est passée d’un petit set à 64 variations, y compris les différences de taille. Les types dorés existent. Une ligne plus tard de la même ère a fait appliquer le Prestige double valeur de bûche or à toutes les variations dorées.
- Événements aléatoires, nommés dans le même post : Timber Rush (des bûches tombent du ciel ; le palier suit votre pile), Fellstorm (foudre sur 50+ bûches actives, les bûches proches montent de palier), et Lucky Breeze (trèfles ; les tirs manuels ajoutent de la luck jusqu’au Prestige ; les tirs d’ouvriers ne comptent pas). Détails sur Événements.
- Dégâts additifs. Les maths multiplicatives faisaient d’un bâtiment la seule stratégie. Les maths additives baissent les plafonds ridicules et gardent tout le roster viable. Electro a quand même reçu un léger buff de dégâts et de scaling. Fire a reçu le crit sur son amélioration de dégâts précédente pour ne pas tomber. Dégâts et crit Archer ont tické vers le haut. La chance de ricochet des haches soft-cap vers 90 %, le nombre vers 8.
Autres notes d’ère démo qui comptent encore : les relances Prestige ne s’appliquaient pas tout de suite (corrigé), les valeurs de dégâts et de luck du palier 5 ont été poussées vers le haut. Si votre souvenir de la démo est « empiler Electro », votre souvenir est périmé. Lisez le Hub des bâtiments comme si le patch était le vrai tutoriel.
Lancement — 14 août 2026
Fellwood a lancé à 10 h 00 EDT pour 6,99 $ avec 10 % de remise pendant une courte fenêtre. Le post de Josh remerciait wishlist, retours de démo, et les gens qui ont fait des vidéos. Le store promet 17 bâtiments, 80+ améliorations Prestige, 100+ options de montée de niveau, capacités actives, événements, et paliers de projectiles. La Critique est la couche d’opinion. Cette page enregistre seulement que 1.0 existe et que le flag pré-sortie est parti.
Une démo reste téléchargeable. Les portraits de sortie complète (Mages, Engineers) restent le mystère de déblocage sur Débloquer les bâtiments. Ne traitez pas les lockouts de démo comme des lockouts live sans vérifier le plateau après quelques Prestiges.
Hotfix 1.0.1
Livré juste après le lancement :
- Légère augmentation du délai avant de pouvoir sélectionner les options de montée de niveau, pour stopper les choix accidentels.
- Correction du scintillement de tooltip de bûche.
C’est une petite note avec une grande ombre qualité de vie. Les cartes accidentelles mangeaient les clics de Capacités actives. Le scintillement rendait les clics de pile de Collecteurs et Sawmill maudits. Si 1.0.1 n’a pas corrigé votre bug précis (limiteur FPS, visée inversée, scrollbars HQ/moulin collées), c’est encore ouvert — voir Contrôles et les discussions Steam via Liens.
Comment appliquer les notes à un camp live
- Si vous n’avez pas prestigé depuis le changement additif, prestigiez. Votre mémoire musculaire a tort.
- Si les bûches or ont l’air faibles, vérifiez le nœud Prestige toutes-variantes.
- Si Fire a l’air mort, confirmez que vous possédez la ligne correctif-crit et un emplacement de devant.
- Si Electro a l’air divin, comparez l’investissement d’upgrade avant de déposer un bug.
- Si les trèfles ne font rien, vous ne tirez pas manuellement.
Le Planificateur Prestige suppose déjà ces notes. Premiers pas les suppose. La Configuration requise ne le fait pas ; le hardware n’a pas changé en 1.0.1.
Pages sœurs de cette catégorie : le hub, la critique, la config. Gameplay sœur : bâtiments, événements, Prestige. Quand 1.0.2 atterrit, ça commence ici.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions que les joueurs de Fellwood posent après le premier Prestige.
Qu'a changé le Hotfix 1.0.1 dans Fellwood ?
Il a retardé la sélection des cartes de montée de niveau pour éviter les mauvais clics et corrigé un tooltip de bûche qui scintillait. Le gros équilibrage était déjà dans la mise à jour démo.
Quand les dégâts sont-ils devenus additifs ?
Pendant la mise à jour démo qui a aussi ajouté 64 variations de bûches et les événements trèfles/foudre. Le lancement utilise ce règlement.
Le Prestige bûche or a-t-il été corrigé ?
Oui. L'amélioration double valeur de bûche or s'applique maintenant à toutes les variations de bûches dorées, pas à un seul sprite.