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Hub des guides Fellwood

Du premier gland à la boutique Prestige à cinq paliers — toutes les soluces de ce wiki.

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Hub des guides

Fellwood est un incrémental solo sur Steam : vous bombardez une forêt de l’autre côté de la vallée, ramassez les bûches en vol, puis dépensez l’or en bâtiments, ouvriers et boutique Prestige qui n’a jamais l’air vraiment terminée. Ce hub est la carte de cette boucle. Si vous venez d’installer le jeu, commencez par Premiers pas. Si le camp est déjà un bazar et que la pile ne se vide plus, sautez à Comment prestigier ou au Hub des bâtiments.

À quoi servent ces guides

Allerton Apps a lancé Fellwood le 14 août 2026 après une démo publique. La page Steam promet 17 bâtiments, plus de 80 améliorations Prestige permanentes, plus de 100 options de montée de niveau, des capacités actives, des événements aléatoires et plusieurs paliers de projectiles. Les discussions Steam qui ont suivi ne parlent ni de loot boxes ni de gacha — elles parlent de quand reset, comment débloquer Mages et Engineers, pourquoi Electro Wizard a l’air cassé, et comment les tirs manuels interagissent avec les trèfles. Chaque page enfant ci-dessous répond à l’une de ces recherches, avec les mêmes faits que partout ailleurs sur ce wiki.

Servez-vous de Premiers pas pour le script de la première heure : HQ, premier arbre, bâtiment de haches, collecteurs de la Sawmill, et le tir clic-glisser qui touche la cible lumineuse. Ouvrez Débloquer les bâtiments quand le plateau de gauche affiche encore des portraits verrouillés. Lisez Cartes de montée quand la boîte de 100+ options a l’air d’un bruit. Lisez Quel est le but si un fil Steam a demandé ce que vous jouez vraiment. Lisez Capacités actives quand le feu automatique suffit mais que la run traîne. Consultez Événements quand Timber Rush, Fellstorm ou Lucky Breeze interrompent la vallée. Passez par Contrôles si vous jouez sur Steam Deck, si la visée est inversée, ou si le limiteur de FPS ne fait rien.

Comment une run est censée se sentir

Vous plantez des arbres sur le plateau de droite avec des glands. Les bâtiments du plateau de gauche lancent haches, flèches, carreaux et sorts sur ces arbres. Les bûches explosent, rebondissent et s’empilent avec une vraie physique. Les collecteurs arpentent la vallée, saisissent le bois et alimentent la Sawmill, qui est le vrai robinet d’or. Si les collecteurs décrochent, cliquez la pile pour pousser les bûches vers le moulin. Si le moulin meurt de faim, vous avez trop embauché de lanceurs. Si la pile atteint le plafond de 800 bûches actives, les plus anciennes se recyclent et vous gaspillez des dégâts.

Les cartes de montée de niveau apparaissent à mesure que vous infligez des dégâts. Les communes se skippent souvent ; luck, valeur de bûche et cartes de points Prestige changent toute la run. Prestige reset les bâtiments et les cartes, mais garde la boutique. Cette boutique a cinq paliers de profondeur, et plusieurs améliorations de bâtiments « cachées » n’ont de sens qu’après avoir assez dépensé. Rien de tout cela n’est multijoueur. Les sauvegardes vivent sur Steam Cloud. Le but n’est pas un boss final, c’est un camp qui n’arrête plus de tirer.

Comment coller ce hub au reste du wiki

Les guides disent comment. Le Hub des bâtiments dit quoi nourrir après qu’Allerton Apps a passé les dégâts du multiplicatif à l’additif — empiler une seule structure n’est plus la victoire prévue. Bûches et glands explique pourquoi une bûche violette vaut une fortune et pourquoi trop d’arbres peut faire mal. Le Planificateur Prestige est un ordre de dépense que vous pouvez suivre sans relire les notes de patch. Les Notes de patch consignent le Hotfix 1.0.1 et la mise à jour de la démo qui a ajouté 64 variations de bûches et les événements de trèfles. La Critique est honnête sur les comparaisons avec Dwarves Eat Mountain et les plaintes de tutoriel. La Configuration requise couvre Windows, macOS et les pièges Deck. Les Liens pointent vers la page Steam, la démo et le support Allerton Apps.

Les pages sœurs de cette catégorie se lient exprès. Si une phrase d’Événements parle de luck, elle doit vous envoyer vers Prestige. Si Contrôles parle des tirs de trèfles, elle doit renvoyer aux capacités. Ne farmez pas un seul bâtiment parce qu’une capture de la démo aux dégâts multiplicatifs a encore l’air pimentée — lisez Wizards et Bâtiments d’attaque ensemble.

Checklist de la première heure

  1. Ouvrez le HQ. Plantez le gland de départ sur l’emplacement utile le plus proche, pas un coin décoratif au fond.
  2. Placez un bâtiment de haches. Assignez de la population. Confirmez le feu automatique.
  3. Ouvrez la Sawmill. Embauchez des collecteurs avant de vous noyer dans du bois que vous ne pouvez pas encaisser.
  4. Entraînez un tir manuel sur la cible de l’arbre. C’est le même geste qui visera les trèfles plus tard.
  5. Prenez une carte de dégâts ou de luck ; relancez un mur de communes s’il vous reste des relances.
  6. Arrêtez la run quand le prochain recrutement ne change plus rien. Prestige. Dépensez. Recommencez.

Quand cette checklist devient ennuyeuse, vous êtes prêt pour le micro de Collecteurs et Sawmill et la liste des Succès. Revenez ici quand un patch mélange la boutique — les guides enfants sont faits pour rester plus courts qu’un récapitulatif complet, et ce hub gardera l’index honnête.

Carnet de camp

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions que les joueurs de Fellwood posent après le premier Prestige.

Quel guide Fellwood lire en premier ?

Ouvrez Premiers pas, puis Comment prestigier. Débloquer les bâtiments et Capacités actives répondent aux deux fils Steam les plus fréquents après le lancement.

Ces guides couvrent-ils la démo et le jeu complet ?

Oui, avec la démo signalée quand un bâtiment était verrouillé. La sortie Steam du 14 août 2026 est le règlement par défaut de chaque page.

Où est le classement des bâtiments ?

Dans le Hub des bâtiments, pas ici. Les guides expliquent la boucle ; la catégorie bâtiments classe haches, wizards, collecteurs et bûches.