Comment jouer à Fellwood
Un script de première heure pour l'empire forestier d'Allerton Apps — HQ, haches, collecteurs et tir de cible.
Fellwood a l’air d’un jouet jusqu’à ce que la pile se mette à bouger toute seule. Vous ne promenez pas un bûcheron. Vous dirigez un camp qui lance des armes sur des arbres, puis vous payez des collecteurs pour traîner les débris jusqu’à une Sawmill. L’or achète plus de lanceurs, plus d’arbres, et des améliorations plus bizarres. Prestige efface le camp et garde la boutique. Voilà tout le jeu. Cette page est la rampe : quoi cliquer la première heure, quoi ignorer, et quelles pages du wiki ouvrir quand vous bloquez.
Les deux plateaux
Le tutoriel est brutalement clair : construisez à gauche, plantez les arbres à droite, transformez les bûches en or. Le HQ est le bâtiment qui permet de planter. Les arbres coûtent des glands. Vous commencez avec un gland et une poignée d’or. Plantez sur un emplacement que vos projectiles peuvent vraiment atteindre — les cases du fond sont misérables pour les tirs manuels, ce que plusieurs joueurs de la démo ont appris à leurs dépens. Un arbre ne fait rien tant qu’on ne le frappe pas. La terre vide n’est pas un générateur idle.
À gauche, placez d’abord un bâtiment de haches. Embauchez un lanceur. Les ouvriers tirent tout seuls dès qu’une population leur est assignée. Vous pouvez aussi tirer manuellement : cliquez-glissez depuis le bâtiment, visez l’arbre, relâchez. Il y a un cooldown. Toucher la cible lumineuse de l’arbre inflige un bonus. Ce n’est pas du texte d’ambiance. C’est le même geste dont vous aurez besoin quand Événements fera apparaître des trèfles à quatre feuilles qui ne comptent que si vous les tirez. Les projectiles des ouvriers ne créditent pas la luck des trèfles. Lisez Capacités actives dès que la visée paraît moins gauche.
La Sawmill avant la cupidité
Ouvrez la Sawmill et embauchez un collecteur. Les collecteurs marchent jusqu’à la pile, saisissent des bûches et les encaissent. Si vous staffez des lanceurs et sautez les collecteurs, vous posséderez un joli jouet physique et zéro revenu. Cliquer la pile pousse les bûches vers le moulin. La poussée a un cooldown ; cliquer au mauvais étage de la stack ne fait presque rien. Plus tard, des améliorations Prestige augmentent le rayon de poussée, la force, et la portée d’aspiration du moulin, version paresseuse du clic. Tant que vous n’avez pas ça, vous êtes le troisième collecteur.
La population est un pool partagé. Assigner six lanceurs et un collecteur est l’erreur classique de la première run. Regardez la pile, pas le compteur de DPS. Si le bois monte plus vite que les ouvriers ne marchent, achetez capacité de portage, vitesse, ou un autre collecteur avant une autre hache. La page Collecteurs et Sawmill est la version longue de cette phrase.
Cartes, rareté et premier Prestige
Les dégâts donnent de l’XP. Les montées de niveau proposent une poignée de cartes : dégâts globaux, dégâts haches seulement, luck, valeur de bûche, capacité de portage, chance d’auto-collecte, points Prestige, relances, bannissements, et bumps de rareté. La luck améliore la rareté des bûches et la chance de tirer une rareté plus haute au prochain paquet. Legendary est le sommet de cette échelle dans les builds actuels. Les communes qui ne buffent qu’un bâtiment que vous n’avez pas encore construit sont de l’appât à relance.
Les points Prestige arrivent en cartes rares et en filet pendant que vous nivelez. Les dépenser dans la boutique est le vrai but de la run. Reset trop tôt gaspille une boutique que vous n’avez pas vue. Reset trop tard gaspille une heure sur un camp dont le prochain recrutement coûte plus qu’il ne rend. Le guide Comment prestigier et le Planificateur Prestige existent parce que la boutique en jeu n’explique pas ses cinq paliers avant que vous ayez déjà dépensé un tas de points.
Les glands tombent des arbres et de certaines cartes. Des arbres en plus ont l’air gratuits. Ils ne le sont pas. Chaque nouvel arbre est un autre corps à frapper, une autre série d’améliorations par arbre, et une autre façon pour les ricochets de se perdre. Plantez un second arbre quand le premier a évolué, ou quand perforation et ricochet enchaînent vraiment. Bûches et glands couvre les 64 variations, les bûches dorées, et le plafond de 800 bûches actives qui recycle le plus vieux bois.
À quoi ressemble la première heure
- HQ → planter.
- Bâtiment de haches → embaucher au moins deux lanceurs.
- Sawmill → embaucher des collecteurs tout de suite.
- Réussir quelques tirs de cible pour sentir que le clic-glisser marche.
- Prendre une carte de dégâts globaux ou de luck. Skipper les pièges spécifiques à un bâtiment si vous n’avez que des haches.
- Quand l’or stagne, Prestige. Achetez or de départ, glands de départ, ou portée d’aspiration — pas un nœud cosmétique de dégâts que vous reconstruirez de toute façon.
La démo verrouillait les portraits tardifs. La sortie Steam complète gate encore Mages, Engineers, et plusieurs jouets du HQ. Si un portrait est gris, vous ne ratez pas un clic secret du tutoriel. Vous ratez une porte Prestige. Débloquer les bâtiments est la page de cette panique.
Où cette page s’assoit par rapport aux autres
Ceci est le guide d’accueil. Contrôles est la page des inputs et du Deck. Événements est la page des trèfles et de la foudre. Le Hub des bâtiments est l’endroit où l’on arrête d’être poli avec Electro Wizard. Les Notes de patch consignent le passage aux dégâts additifs qui a rendu « n’upgrader qu’un bâtiment » une mauvaise habitude. La Critique est pour l’onglet « c’est juste Dwarves Eat Mountain ? » ouvert dans une autre fenêtre. Jouez à Fellwood sur Steam, puis revenez ici quand la pile dépasse le moulin.
La vidéo intégrée est une vraie session de démo, pas une bande-annonce. Elle prononce mal le titre, plante trop de bâtiments au fond, et montre pourtant la boucle plus honnêtement qu’un GIF Steam : glands, bâtiments empilés sur un emplacement, compteur de DPS, boutique Prestige, et le moment où quelqu’un découvre le palier deux sans pouvoir l’acheter. Regardez le milieu, puis copiez la checklist, pas le placement du fond.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions que les joueurs de Fellwood posent après le premier Prestige.
Que construire en premier dans Fellwood ?
Plantez un arbre depuis le HQ, placez un bâtiment de haches, puis staffez la Sawmill. Des dégâts sans collecteurs, c'est une pile que vous n'encaissez pas.
Comment fonctionnent les tirs manuels ?
Cliquez-glissez depuis un bâtiment, visez la cible de l'arbre, relâchez. Le tir a un cooldown et inflige un bonus si vous touchez la cible.
Quand prestigier pour la première fois ?
Reset quand le prochain recrutement ou paquet de cartes n'avance plus l'or. Gardez les points pour or de départ, glands et aspiration Sawmill plutôt que pour de la vanité de dégâts.