Cartes de montée de niveau Fellwood
XP sur les dégâts, une poignée de cartes, et trois boutons qui décident si la run reste commune.
Fellwood paie de l’expérience sur les dégâts. Quand une barre se remplit, une boîte de cartes de montée de niveau apparaît. Le store promet plus de 100 options. Vous n’en verrez pas cent au premier Prestige. Vous verrez une poignée, un tag de rareté, et trois outils plus importants qu’une commune isolée : relance, bannissement, et montée de rareté. Cette page est la table des cartes. Premiers pas explique comment atteindre la première boîte. Comment prestigier dit où vont les points restants. Les Notes de patch expliquent pourquoi le Hotfix 1.0.1 a ajouté un court délai avant de pouvoir cliquer une carte — trop de monde prenait la mauvaise ligne pendant que la boîte popait.
Ce qu’une carte achète vraiment
Les cartes sont des modificateurs de cette run. Elles meurent au Prestige. Les cartes de points Prestige sont l’exception qui finance la boutique. Lignes typiques vues en session et dans le client live :
- Dégâts globaux (exemple de session publique : Hellhound’s Might — un petit bump de tous les dégâts). Après le patch additif, un 5–7 % global vaut plus qu’un 8 % lié à un seul bâtiment si vous mélangez déjà le plateau.
- Dégâts d’un seul bâtiment (haches, wizard). Prenez-les quand ce bâtiment est votre seul attaquant staffé. Skippez-les quand vous avez trois couleurs.
- Chance de crit / dégâts de crit. Fire Wizard a eu besoin d’un patch pour que le crit s’applique à son nœud de dégâts précédent. Les cartes de crit aident encore cette ligne.
- Luck / luck de bûche. Monte la rareté des drops et plus tard celle des cartes. Ça se couple avec la luck temporaire de Événements (Lucky Breeze), qui meurt au Prestige ; une carte luck est la couche permanente-pour-cette-run.
- Stats de collecteurs — portage, vitesse, chance d’auto-collecte. Si la pile grossit, ça imprime de l’or. Si le moulin est idle, ça n’imprime rien. Collecteurs et Sawmill.
- Points Prestige. Rares. Prenez-les. La boutique, c’est le jeu.
Les communes se skippent souvent. Les uncommons commencent à changer une run. Les rares et la ligne de points Prestige justifient de garder des relances.
Relance, bannissement, bump de rareté
Les sessions publiques montrent trois boutons méta sur la boîte :
- Relance remplace les choix actuels. Servez-vous-en sur un mur de communes ou un piège lié à un bâtiment que vous ne possédez pas.
- Bannissement retire une carte des paquets futurs pour le reste de la run. Bannissez une commune que vous voyez trop. Ne bannissez pas luck ou points Prestige par impatience.
- Monter la rareté (le wording varie) transforme le set actuel en jets plus rares. S’il vous reste ce bouton et que la boîte n’est que des communes, dépensez-le.
Les relances Prestige de la boutique sont un autre nom. Les notes de démo disent qu’elles ne s’appliquaient pas tout de suite ; c’est corrigé avant le lancement. Ne confondez pas une relance boutique avec une relance de carte.
Comment les dégâts additifs changent le pick
Quand les dégâts étaient multiplicatifs, une carte « Electro seulement » pouvait être toute la run. Ce n’est plus le cas. Un camp mixte veut des bumps globaux, de la luck, et des stats de moulin. Les cartes liées à un bâtiment sont de l’assaisonnement. Si un paquet offre des dégâts de hache et que vous êtes déjà sur ice plus une ballista, prenez la luck ou skippez. Wizards et Bâtiments d’attaque expliquent pourquoi une seule couleur n’est plus une religion.
Le Hotfix 1.0.1 retarde le clic sur la boîte pour qu’un projectile ou un clic de moulin frénétique ne mange pas la rare. Si la boîte paraît encore collante, c’est le délai, pas un freeze. Contrôles couvre le reste des plaintes UI de lancement.
Un ordre de pick simple
- Carte de points Prestige si elle apparaît.
- Luck / luck de bûche si la pile est saine.
- Dégâts globaux si vous staffez plus d’un attaquant.
- Portage de collecteur ou stats d’aspiration si l’or est le goulot.
- Dégâts d’un seul bâtiment seulement si ce bâtiment est votre unique arme.
- Le fluff de vitesse de déplacement en dernier.
Si la boîte est pourrie, relancez. Si la même commune revient, bannissez-la. Si vous allez prestigier, arrêtez de prendre des dégâts vaniteux et encaissez des points. Le Planificateur Prestige suppose que vous n’avez pas dépensé les dix derniers niveaux en communes hache-seulement.
Canons et paliers de projectiles plus tardifs ajoutent davantage de cartes liées à un bâtiment. Quand un nouveau nom apparaît, traitez l’effet, pas l’étiquette anglaise. Canons et paliers de projectiles est la page de siège. Quel est le but rappelle que les cartes existent pour nourrir une boutique, pas pour finir une campagne.
Lectures sœurs : Événements pour empiler Lucky Breeze avec la luck de carte ; Bûches et glands pour pourquoi une carte luck change la couleur de la pile ; Critique si la boîte a l’air d’un tableur — c’est le cas, et c’est le genre.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions que les joueurs de Fellwood posent après le premier Prestige.
Les cartes de montée Fellwood survivent-elles au Prestige ?
Non. Les cartes reset avec le camp. Celles de points Prestige sont celles qui comptent après le reset, parce qu'elles financent la boutique.
Faut-il prendre les cartes de dégâts liées à un bâtiment ?
Seulement si ce bâtiment est votre attaquant principal staffé. Après les dégâts additifs, dégâts globaux et luck battent en général un bump d'une seule couleur.
Pourquoi la boîte de montée ignore-t-elle le premier clic ?
Le Hotfix 1.0.1 a ajouté un court délai pour que les clics accidentels ne mangent pas une rare. Attendez un temps, puis choisissez.