Capacités actives Fellwood
Ce que vous tirez vous-même, pourquoi la cible compte, et quand arrêter de laisser le camp idle.
Fellwood se prête bien à l’idle. C’est aussi un jeu avec un flag Steam Mouse Only et une puce store pour des capacités actives puissantes. Le fil Steam « What are active abilities and how do you use them? » existe parce que le tutoriel est court et que les boutons intéressants se ratent facilement. Cette page nomme les actions que vous seuls pouvez prendre. Le feu automatique paie encore le loyer. Le jeu manuel paie la luck.
Clic-glisser depuis un bâtiment
Sélectionnez un attaquant. Cliquez-glissez en vous éloignant, puis relâchez vers un arbre. C’est un projectile manuel. Il a un cooldown. Ce n’est pas la même chose que la volée des ouvriers. Les Archers courbent. Les boules de feu veulent un long recul que la rangée du fond ne fournit souvent pas. Les Ballistas volent droit, transpercent sur un bon tir manuel, puis vous déçoivent avec un intervalle automatique de 20 secondes. Les éclats de glace sont le choix confort des gens qui ratent beaucoup. Les haches sont le choix confort des gens qui ne ratent pas.
Toucher la cible lumineuse d’un arbre inflige un bonus de dégâts. Rater touche encore le monde, en général. Le bonus, c’est pourquoi vous vous donnez la peine. Prestige peut monter ce bonus. Si vous ne clic-glissez jamais, vous laissez un multiplicateur sur la table et vous serez sans défense quand les trèfles spawnent. Entraînez-vous sur l’arbre le plus en avant de Premiers pas avant d’empiler trois wizards dans un canyon.
Poussée de pile et aspiration Sawmill
Cliquer la pile de bûches pousse le bois vers la Sawmill. La hauteur compte. Cliquez trop bas et la stack bouge à peine. Cliquez la couronne et vous pouvez jongler une bûche en l’air — utile pour lire la valeur d’une bûche rare avant qu’un collecteur ne la happe, inutile comme stratégie. Les améliorations Prestige ajoutent rayon de poussée, force de poussée, et la portée d’aspiration du moulin. La portée d’aspiration est la chose la plus proche, dans Fellwood, de « j’en ai fini de cliquer ». Tant que vous ne l’avez pas, vous êtes un collecteur de plus. Les détails vivent sur Collecteurs et Sawmill.
Vous pouvez continuer à cliquer pendant qu’une bûche est en l’air. C’est un jouet. La vraie boucle active : tirer la cible → pousser la pile → tirer le trèfle → ouvrir le paquet de montée de niveau avant qu’il ne recouvre le moulin. Le Hotfix 1.0.1 a ajouté un délai avant qu’on puisse sélectionner un paquet, parce que les gens mangeaient des clics accidentels. Si une boîte pop encore au-dessus d’un tir, c’est le bug que le patch a voulu tuer — notez-le mentalement sur les Notes de patch.
Les trèfles sont un événement manuel
Les événements aléatoires incluent un vent qui pousse des trèfles à quatre feuilles à travers l’écran. Tirez-les avec vos projectiles. Les tirs d’ouvriers ne comptent pas. L’augmentation de luck dure jusqu’au prochain Prestige. Cette seule règle transforme le jeu actif d’un mini-jeu en plan Prestige. La luck monte la rareté des bûches et celle des cartes. La rareté des cartes, c’est comment vous voyez les cartes de points Prestige. Si vous AFK pendant un vent de trèfles, vous avez donné une boutique. Liste complète des événements : Événements. Dépensez la luck avant de reset — Comment prestigier parle de ce timing.
La foudre qui frappe la pile est l’événement inverse : surtout automatique, veut une grosse stack (autour de cinquante bûches live dans les notes de démo), et explose la valeur dans un rayon. Vous voudrez quand même pousser à la main les bûches soudainement chères vers le moulin pour que les collecteurs ne vagabondent pas.
Quand jouer actif vs AFK
Jouez actif quand :
- Vous êtes dans les vingt premières minutes et le moulin a faim.
- Des trèfles sont à l’écran.
- Vous chassez une évolution d’arbre et ne voulez pas que les glands soient mangés instantanément.
- Vous visez un succès de dégâts du genre fil Steam « 1Q dmg » — Succès liste les icônes nommées que l’on peut confirmer.
Passez idle quand :
- La portée d’aspiration est en ligne et les collecteurs tiennent la voie.
- Vous attendez le filet Prestige et aucun événement ne tourne.
- Vous êtes sur un Deck en mode handheld et le clic-glisser se bat contre le gyro. Lisez alors Contrôles plutôt que de forcer les tirs.
Pages sœurs : Bâtiments d’attaque pour savoir quel projectile vaut même la visée ; Wizards pour la douleur du recul des boules de feu ; Hub des bâtiments pour ne pas verser chaque tir actif dans Electro Wizard. Le jeu manuel n’annule pas les dégâts additifs. Il rend juste le camp additif plus lucky.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions que les joueurs de Fellwood posent après le premier Prestige.
Que sont les capacités actives dans Fellwood ?
Tirs manuels clic-glisser, poussées de pile, et interactions d'événements comme tirer des trèfles à quatre feuilles. Les ouvriers ne donnent pas la luck des trèfles.
Les tirs automatiques touchent-ils le bonus de cible d'arbre ?
Le bonus est pour réussir le tir manuel sur la cible. Les volées automatiques infligent encore des dégâts ; ce n'est pas la même capacité.
Faut-il rester actif toute la run ?
Non. Jouez actif pour les trèfles, les moulins affamés et la visée de première heure. Idle une fois que l'aspiration Sawmill et les collecteurs tiennent la voie.