Leitfäden

So spielt ihr Fellwood

Ein Skript der ersten Stunde für Allerton Apps' Holzimperium — HQ, Äxte, Sammler und der Target-Schuss.

Zuletzt aktualisiert:

Fellwood Erste Schritte

Fellwood wirkt wie ein Spielzeug, bis der Stapel von allein anfängt zu laufen. Ihr steuert keinen Holzfäller. Ihr führt ein Lager, das Waffen auf Bäume wirft, und bezahlt dann Sammler, die den Schrott ins Sawmill schleppen. Gold kauft mehr Werfer, mehr Bäume und merkwürdigere Upgrades. Prestige löscht das Lager und behält den Shop. Das ist das ganze Spiel. Diese Seite ist die Auffahrt: was ihr in der ersten Stunde klickt, was ihr ignoriert, und welche Wiki-Seiten ihr öffnet, wenn ihr feststeckt.

Die zwei Plateaus

Die Tutorial-Zeile ist knallhart: links bauen, rechts Bäume pflanzen, Stämme in Gold verwandeln. HQ ist das Gebäude, mit dem ihr pflanzt. Bäume kosten Eicheln. Ihr startet mit einer Eichel und einer Handvoll Gold. Pflanzt auf einen Slot, den eure Projektile wirklich erreichen — hintere Slots sind elend für manuelle Schüsse, was mehrere Demo-Spieler auf die harte Tour gelernt haben. Bäume tun nichts, bis sie getroffen werden. Leere Erde ist kein Idle-Generator.

Links platziert ihr zuerst ein Axtgebäude. Heuert einen Axtwerfer an. Arbeiter feuern automatisch, sobald Bevölkerung zugewiesen ist. Ihr könnt auch manuell feuern: klicken und vom Gebäude wegziehen, auf den Baum zielen, loslassen. Es gibt einen Cooldown. Trefft ihr das leuchtende Target am Baum, gibt es Bonusschaden. Das ist kein Flavor-Text. Es ist dieselbe Fertigkeit, die ihr braucht, wenn Events vierblättrige Kleeblätter spawnen, die nur zählen, wenn ihr sie schießt. Arbeiter-Projektile schreiben Kleeblatt-Luck nicht gut. Lest Aktive Fähigkeiten, sobald das Zielen weniger holprig wirkt.

Sawmill vor Gier

Öffnet das Sawmill und heuert einen Sammler an. Sammler laufen zum Stapel, greifen Stämme und kassieren sie. Wenn ihr Werfer besetzt und Sammler überspringt, besitzt ihr ein hübsches Physik-Spielzeug und kein Einkommen. Ein Klick auf den Stapel schiebt Stämme Richtung Mühle. Der Schub hat einen Cooldown; klickt ihr die falsche Höhe des Stapels, passiert fast nichts. Spätere Prestige-Upgrades erhöhen Schubradius, Schubkraft und die Zugreichweite der Mühle — die faule Variante des Klickens. Bis ihr die habt, seid ihr der dritte Sammler.

Bevölkerung ist ein gemeinsamer Pool. Sechs Werfer und ein Sammler ist der klassische Fehler im ersten Run. Beobachtet den Stapel, nicht die DPS-Anzeige. Klettert das Holz schneller, als Arbeiter laufen können, kauft Tragekapazität, Bewegungsgeschwindigkeit oder einen weiteren Sammler, bevor ihr eine weitere Axt kauft. Die Seite Sammler und Sawmill ist die lange Version dieses Satzes.

Karten, Seltenheit und das erste Prestige

Schaden gibt XP. Level-ups bieten eine Handvoll Karten: extra Schaden, nur-Axt-Schaden, Luck, Stammwert, Tragekapazität, Auto-Collect-Chance, Prestige-Punkte, Rerolls, Banishes und Seltenheits-Bumps. Luck verbessert Stamm-Seltenheit und die Chance, im nächsten Pack höhere Seltenheit zu würfeln. Legendary ist in den aktuellen Builds die Spitze dieser Leiter. Commons, die nur ein Gebäude buffen, das ihr noch nicht gebaut habt, sind Reroll-Köder.

Prestige-Punkte tauchen als seltene Karten und als Tropfen beim Leveln auf. Sie im Shop auszugeben ist der Sinn des Runs. Zu früh resetten verschwendet einen Shop, den ihr noch nicht gesehen habt. Zu spät resetten verschwendet eine Stunde in einem Lager, dessen nächste Anheuerung mehr kostet als sie zurückbringt. Der Guide So prestigiert ihr und der Prestige-Planer existieren, weil der Ingame-Shop seine fünf Stufen nicht erklärt, bevor ihr schon einen Haufen Punkte ausgegeben habt.

Eicheln droppen von Bäumen und von manchen Karten. Extra Bäume klingen nach umsonst. Sind sie nicht. Jeder neue Baum ist ein weiterer Körper, den ihr treffen müsst, ein weiteres Set an Pro-Baum-Upgrades und ein weiterer Weg, wie Ricochets sich verschwenden. Pflanzt einen zweiten Baum, wenn euer aktueller evolved ist oder wenn Pierce und Ricochet wirklich ketten. Stämme und Eicheln deckt die 64 Stammvarianten, goldene Stämme und die 800 aktive Stämme-Decke ab, die ältestes Holz recycelt.

So sollte die erste Stunde aussehen

  1. HQ → pflanzen.
  2. Axtgebäude → mindestens ein paar Werfer anheuern.
  3. Sawmill → Sammler sofort anheuern.
  4. Ein paar Target-Schüsse landen, damit ihr wisst, dass Zieh-Zielen funktioniert.
  5. Eine globale Schadens- oder Luck-Karte nehmen. Gebäude-spezifische Fallen überspringen, wenn ihr nur Äxte besitzt.
  6. Wenn Gold stockt, prestigieren. Startgold, Start-Eicheln oder Zugreichweite kaufen — keinen kosmetischen Schadensknoten, den ihr sowieso neu aufbaut.

Die Demo hat spätere Porträts gesperrt. Die volle Steam-Veröffentlichung gated weiterhin Mages, Engineers und mehrere HQ-Spielzeuge. Ist ein Porträt grau, fehlt euch kein geheimer Tutorial-Klick. Euch fehlt ein Prestige-Gate. Gebäude freischalten ist die Seite für diese Panik.

Wie diese Seite neben den anderen sitzt

Das hier ist der Onboarding-Guide. Steuerung ist die Input- und Deck-Seite. Events ist die Kleeblatt- und Blitz-Seite. Der Gebäude-Hub ist die Stelle, an der wir aufhören, höflich über Electro Wizard zu sein. Patchnotes hält den Wechsel zu additivem Schaden fest, der „nur ein Gebäude upgraden“ zu einer schlechten Angewohnheit gemacht hat. Review ist für den Tab „ist das nur Dwarves Eat Mountain?“, den ihr in einem anderen Fenster geöffnet habt. Spielt Fellwood auf Steam, dann kommt hierher zurück, wenn der Stapel höher ist als die Mühle.

Das eingebettete Video ist ein echter Demo-Playthrough, kein Trailer. Es spricht den Titel falsch aus, pflanzt zu viele hintere Gebäude und zeigt die Schleife trotzdem ehrlicher als ein Store-GIF: Eicheln, gestapelte Gebäude auf einem Slot, DPS-Anzeige, Prestige-Shop und der Moment, in dem jemand Stufe zwei findet und sie noch nicht kaufen kann. Schaut die Mitte, dann kopiert die Checkliste, nicht die hintere Platzierung.

Lagerbuch

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die Fragen, die Fellwood-Spieler nach dem ersten Prestige stellen.

Was sollte ich in Fellwood zuerst bauen?

Pflanzt einen Baum vom HQ, platziert ein Axtgebäude, dann besetzt das Sawmill. Schaden ohne Sammler ist ein Stapel, den ihr nicht kassieren könnt.

Wie funktionieren manuelle Schüsse?

Klickt und zieht von einem Gebäude, zielt auf das Baum-Target und lasst los. Der Schuss hat einen Cooldown und macht Bonusschaden bei einem Target-Treffer.

Wann sollte ich das erste Mal prestigieren?

Resetet, wenn die nächste Anheuerung oder das nächste Kartenpack Gold nicht mehr bewegt. Behaltet Punkte für Startgold, Eicheln und Sawmill-Zug statt Eitelkeitsschaden.