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Fellwood Patchnotes

Von den 64 Stämmen der Demo bis Hotfix 1.0.1 — die Änderungen, die umschreiben, wie ihr prestigiert.

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Fellwood Patchnotes

Diese Seite ist eine Lese-Timeline, kein Dump jedes Steam-News-HTML-Tags. Sie existiert, damit der Rest des Wikis sich auf Fakten einigen kann. Wenn ein Satz unter Wizards sagt, Electro sei nicht 100×, ist das der Grund. Wenn Stämme und Eicheln 64 Varianten sagt, ist das der Grund. Wenn Steuerung eine verzögerte Level-up-Box erwähnt, ist das der Grund. Offizielle Posts gewinnen immer; Offizielle Links zeigt darauf.

Demo-Update — Stämme, Events, additiver Schaden

Allerton Apps hat Demo-Spielern auf Steam und Discord gedankt und dann drei Headline-Änderungen ausgeliefert:

  1. Stammvarianten. Spieler sagten, der Stapel sei langweilig. Drop-Logik hängt jetzt an Schaden und Luck. Die Tabelle wuchs von einem kleinen Set auf 64 Varianten, inklusive Größenunterschiede. Goldene Typen existieren. Eine spätere Zeile derselben Ära hat das Prestige doppelter Gold-Stamm-Wert auf alle goldenen Varianten angewendet.
  2. Zufalls-Events, im selben Post benannt: Timber Rush (Stämme fallen vom Himmel; Stufe folgt eurem Stapel), Fellstorm (Blitze auf 50+ aktiven Stämmen, nahe Stämme steigen eine Stufe) und Lucky Breeze (Kleeblätter; manuelle Schüsse addieren Luck bis zum Prestige; Arbeiter-Schüsse zählen nicht). Details unter Events.
  3. Additiver Schaden. Multiplikative Mathematik hat ein Gebäude zur einzigen Strategie gemacht. Additive Mathematik senkt die albernen Decken und hält das ganze Roster viable. Electro hat trotzdem einen leichten Schadens- und Scaling-Buff bekommen. Fire hat Crit auf sein vorheriges Schadens-Upgrade bekommen, damit es nicht abfällt. Archer-Schaden und Crit sind hochgetickt. Axt-Ricochet-Chance soft-capt nahe 90 %, Anzahl nahe 8.

Andere Demo-Ära-Notizen, die noch zählen: Prestige-Rerolls haben nicht sofort angewendet (gefixt), Stufe-5-Schadens- und Luck-Werte wurden nach oben geschubst. Ist eure Demo-Erinnerung „Electro stapeln“, ist eure Erinnerung veraltet. Lest den Gebäude-Hub, als wäre der Patch das echte Tutorial.

Launch — 14. August 2026

Fellwood ist um 10:00 AM EDT für 6,99 $ mit 10 % Rabatt für ein kurzes Fenster gestartet. Joshs Post hat Wishlist, Demo-Feedback und Leute gedankt, die Videos gemacht haben. Der Store verspricht 17 Gebäude, 80+ Prestige-Upgrades, 100+ Level-up-Optionen, aktive Fähigkeiten, Events und Projektil-Stufen. Die Review ist die Meinungsschicht. Diese Seite hält nur fest, dass 1.0 existiert und das Coming-Soon-Flag weg ist.

Eine Demo bleibt downloadbar. Vollversions-Porträts (Mages, Engineers) sind weiterhin das Freischalt-Rätsel unter Gebäude freischalten. Behandelt Demo-Lockouts nicht als Live-Lockouts, ohne das Plateau nach ein paar Prestiges zu prüfen.

Hotfix 1.0.1

Direkt nach dem Launch ausgeliefert:

  • Das Delay, bevor ihr Level-up-Optionen wählen könnt, leicht erhöht, um versehentliche Picks zu stoppen.
  • Stamm-Tooltip-Flackern gefixt.

Das ist eine kleine Notiz mit einem großen QoL-Schatten. Versehentliche Karten haben Klicks aus Aktive Fähigkeiten gefressen. Flackern hat Stapelklicks unter Sammler und Sawmill verhext anfühlen lassen. Hat 1.0.1 euren spezifischen Bug nicht gefixt (FPS-Limiter, invertiertes Zielen, verklebte HQ/Mühlen-Scrollbars), ist er noch offen — siehe Steuerung und die Steam-Diskussionen über Offizielle Links.

So wendet ihr Notizen auf ein Live-Lager an

  • Habt ihr seit dem additiven Wechsel nicht prestigiert, prestigiert. Eure Muskelmemory ist falsch.
  • Wirken Goldstämme schwach, prüft den All-Varianten-Prestige-Knoten.
  • Fühlt sich Fire tot an, bestätigt, dass ihr die Crit-Fix-Linie und einen vorderen Slot besitzt.
  • Wirkt Electro gottgleich, vergleicht Upgrade-Investment, bevor ihr einen Bug filet.
  • Tun Kleeblätter nichts, feuert ihr nicht manuell.

Der Prestige-Planer nimmt diese Notizen schon an. Erste Schritte nimmt sie an. Systemanforderungen tut das nicht; Hardware hat sich in 1.0.1 nicht geändert.

Geschwisterseiten in dieser Kategorie: der Hub, die Review, die Anforderungen. Geschwister-Gameplay: Gebäude, Events, Prestige. Wenn 1.0.2 landet, fängt es hier an.

Lagerbuch

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die Fragen, die Fellwood-Spieler nach dem ersten Prestige stellen.

Was hat Hotfix 1.0.1 in Fellwood geändert?

Es hat die Level-up-Kartenwahl verzögert, um Fehlklicks zu verhindern, und ein flackerndes Stamm-Tooltip gefixt. Größere Balance war schon im Demo-Update gelandet.

Wann wurde Schaden additiv?

Während des Demo-Updates, das auch 64 Stammvarianten und Kleeblatt-/Blitz-Events ergänzt hat. Der Launch nutzt dieses Regelwerk.

Wurde das Gold-Stamm-Prestige gefixt?

Ja. Das Upgrade doppelter Gold-Stamm-Wert gilt jetzt für alle goldenen Stammvarianten, nicht für ein einzelnes Sprite.