Cómo jugar a Fellwood
Guion de la primera hora para el imperio maderero de Allerton Apps: HQ, hachas, recolectores y el disparo al objetivo.
Fellwood parece un juguete hasta que la pila empieza a moverse sola. No controláis a un leñador a pie. Lleváis un campamento que lanza armas a los árboles y luego pagáis recolectores para arrastrar los restos hasta un Sawmill. El oro compra más lanzadores, más árboles y mejoras cada vez más raras. El Prestige borra el campamento y conserva la tienda. Eso es todo el juego. Esta página es la rampa: qué clicar en la primera hora, qué ignorar y qué páginas de la wiki abrir cuando os atasquéis.
Las dos mesetas
La línea del tutorial es seca: construid a la izquierda, plantad árboles a la derecha, convertid troncos en oro. El HQ es el edificio que os deja plantar. Los árboles cuestan bellotas. Empezáis con una bellota y un puñado de oro. Plantad en un hueco que vuestros proyectiles puedan alcanzar de verdad: los huecos de la última fila son un infierno para los disparos manuales, y varios jugadores de la demo lo aprendieron a las malas. Los árboles no hacen nada hasta que los golpeáis. La tierra vacía no es un generador idle.
A la izquierda, colocad primero un edificio de hachas. Contratad un lanzador. Los obreros disparan solos en cuanto tienen población asignada. También podéis disparar a mano: clic y arrastre desde el edificio, apuntad al árbol, soltad. Hay enfriamiento. Acertar el objetivo brillante del árbol inflige daño extra. Ese extra no es texto de relleno. Es la misma habilidad que necesitaréis cuando Eventos saque tréboles de cuatro hojas que solo cuentan si los disparáis vosotros. Los proyectiles de los obreros no acreditan luck de trébol. Leed Habilidades activas cuando apuntar deje de sentirse torpe.
Sawmill antes que avaricia
Abrid el Sawmill y contratad un recolector. Los recolectores caminan hasta la pila, agarran troncos y los cobran. Si llenáis de lanzadores y os saltáis a los recolectores, tendréis un juguete de física precioso y cero ingresos. Clicar la pila empuja troncos hacia el aserradero. El empujón tiene enfriamiento; clicar a la altura equivocada de la pila puede no hacer casi nada. Más adelante, las mejoras Prestige suben el radio de empuje, la fuerza y el rango de atracción del molino, que es la versión perezosa de clicar. Hasta que las tengáis, sois el tercer recolector.
La población es un pozo compartido. Asignar seis lanzadores y un recolector es el error clásico de la primera run. Mirad la pila, no el medidor de DPS. Si la madera crece más rápido de lo que caminan los obreros, comprad capacidad de carga, velocidad o otro recolector antes que otra hacha. La página de Recolectores y Sawmill es la versión larga de esa frase.
Cartas, rareza y el primer Prestige
El daño da XP. Las subidas ofrecen un puñado de cartas: daño extra, daño solo de hacha, luck, valor de tronco, capacidad de carga, probabilidad de auto-recogida, puntos Prestige, relanzamientos, destierros y subidas de rareza. La luck mejora la rareza de los troncos y la probabilidad de sacar rareza más alta en el siguiente sobre. Legendaria es lo más alto de esa escalera en las builds actuales. Las comunes que solo buffean un edificio que aún no tenéis son cebo de relanzamiento.
Los puntos Prestige aparecen como cartas raras y como un goteo mientras subís de nivel. Gastarlos en la tienda es el sentido de la run. Reiniciar demasiado pronto desperdicia una tienda que aún no habéis visto. Reiniciar demasiado tarde tira una hora en un campamento cuya siguiente contratación cuesta más de lo que devuelve. La guía Cómo hacer Prestige y el Planificador de Prestige existen porque la tienda del juego no explica sus cinco niveles hasta que ya habéis gastado un montón de puntos.
Las bellotas caen de los árboles y de algunas cartas. Los árboles extra suenan a gratis. No lo son. Cada árbol nuevo es otro cuerpo que tenéis que golpear, otra fila de mejoras por árbol y otra forma de que los rebotes se desperdicien. Plantad un segundo árbol cuando el actual esté evolucionado o cuando la perforación y el rebote encadenen de verdad. Troncos y bellotas cubre las 64 variaciones, los troncos dorados y el tope de 800 troncos activos que recicla la madera más vieja.
Cómo debería verse la primera hora
- HQ → plantar.
- Edificio de hachas → contratad al menos un par de lanzadores.
- Sawmill → contratad recolectores enseguida.
- Acertad unos cuantos disparos al objetivo para saber que el arrastre funciona.
- Coged una carta de daño global o de luck. Saltad trampas de un edificio concreto si solo tenéis hachas.
- Cuando el oro se estanque, Prestige. Comprad oro inicial, bellotas iniciales o rango de atracción, no un nodo de daño cosmético que vais a reconstruir igual.
La demo bloqueaba retratos posteriores. El lanzamiento completo de Steam sigue cerrando Mages, Engineers y varios juguetes del HQ. Si un retrato está en gris, no os falta un clic secreto del tutorial. Os falta una puerta de Prestige. Cómo desbloquear edificios es la página para ese pánico.
Cómo encaja esta página con las demás
Esta es la guía de aterrizaje. Controles es la página de entrada y de Deck. Eventos es la de tréboles y rayos. El Hub de edificios es donde dejamos de ser educados con Electro Wizard. Notas de parche registra el cambio a daño aditivo que convirtió «mejorar solo un edificio» en una mala costumbre. El Análisis es para la pestaña de «¿esto no es Dwarves Eat Mountain?» que abristeis en otra ventana. Jugad a Fellwood en Steam y volved aquí cuando la pila sea más alta que el molino.
El vídeo incrustado es una partida real de la demo, no un tráiler. Pronuncia mal el título, planta demasiados edificios en la última fila y aun así enseña el bucle con más honestidad que un GIF de la tienda: bellotas, edificios apilados en un hueco, medidor de DPS, tienda Prestige y el momento en que alguien encuentra el nivel dos y aún no puede comprarlo. Mirad la parte central y copiad la lista, no la colocación de la última fila.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que preguntan los jugadores de Fellwood tras el primer Prestige.
¿Qué debo construir primero en Fellwood?
Plantad un árbol desde el HQ, colocad un edificio de hachas y luego llenad el Sawmill. El daño sin recolectores es una pila que no podéis cobrar.
¿Cómo funcionan los disparos manuales?
Clic y arrastre desde un edificio, apuntad al objetivo del árbol y soltad. El disparo tiene enfriamiento y da daño extra si acertáis el objetivo.
¿Cuándo debo hacer Prestige por primera vez?
Reiniciad cuando la siguiente contratación o el siguiente sobre deje de mover oro. Guardad puntos para oro inicial, bellotas y atracción del Sawmill, no para daño de vanidad.