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Edificios de ataque de Fellwood

Las hachas siguen abriendo el campamento. Las ballestas ganan a mano. Los arqueros quieren perforación y paciencia.

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Edificios de ataque de Fellwood

Los atacantes físicos son la fila mundana de la meseta izquierda: lanzadores de hachas, arqueros y ballestas, con cañones prometidos entre los 17 edificios posteriores. No prenden, no hacen shatter ni encadenan rayos. Lanzan masa. Tras el parche aditivo no están obsoletos: son la capa de fiabilidad bajo Wizards. Esta página ordena la fila física y os dice cuándo dejar de comprar rebote. Para las puertas de desbloqueo, usad Cómo desbloquear edificios. Para la escalera general, quedaos en el Hub de edificios.

Lanzadores de hachas

Las hachas son el arma del tutorial y un ciudadano legítimo de endgame. Disparan a menudo, se arrastran fácil y su árbol de mejoras (weighted axes, balance, deadly aim, ricochet) se lee bien. La probabilidad de rebote tiene tope blando cerca del 90%. El número de rebotes tiene tope blando cerca de 8. Allerton Apps imprimió esos topes en notas de comunidad después de que la gente intentara comprarse la luna. Pasado el tope, comprad luck, valor de tronco u otro edificio.

Las hachas quieren un hueco delantero. Los disparos manuales que rebotan hacia un segundo árbol son por lo que los pinos extra acaban siendo buenos. Hasta entonces, un árbol evolucionado más hachas que rebotan basta. La población asignada aquí rara vez se desperdicia. Si el DPS dice que las hachas van detrás del hielo, está bien: al hielo se le permite ganar. Las hachas siguen imprimiendo golpes fiables para los tréboles de Eventos. Primeros pasos es una historia de hachas a propósito.

Arqueros

Las flechas curvan. Los jugadores nuevos fallan. Los nodos eagle-eye / pierce son la razón de conservar el edificio. El fuego automático es una llovizna. El fuego manual es un skill shot. Si odiáis el arrastre, no llenéis una fila de arqueros «por diversidad». Llenad hielo. Si os gusta el arco, ponedlo en un hueco con espacio de tiro atrás y coged perforación cuando crezca la línea de árboles. El crit de arquero recibió un pequeño empujón en el mismo parche que buffeó Electro y Fire: no están abandonados, solo son exigentes.

Los arqueros combinan mejor con árboles extra que las hachas, porque la perforación quiere cuerpos. Eso sigue sin significar plantar cinco árboles en el Prestige uno. Troncos y bellotas explica el impuesto de bellotas.

Ballestas

Las ballestas parecen un chiste hasta que un virote manual atraviesa todo. El intervalo automático en las partidas ronda los veinte segundos, una eternidad idle. La perforación del disparo automático no está garantizada aunque la manual sí. Tratad la ballesta como una habilidad activa con un edificio pegado. Si estáis AFK, una cuadrilla basta. Si cazáis tréboles o una pila gorda, un virote bien apuntado es por lo que existe esta página.

Meted oro en velocidad de ataque antes de fantasear con un campamento solo de ballestas. Las mates aditivas no salvarán un arma que dispara tres veces por minuto. Habilidades activas es lectura obligatoria. Controles importa más aquí que en las hachas porque un arrastre corto tira el virote.

Cañones y el resto de los 17

El texto de la tienda lista cañones junto a hachas, ballestas y magia. El ranking en vivo espera a que el retrato sea una compra normal y no una loseta gris. Cuando aterrizen los cañones, esperad proyectiles lentos y gordos y una fantasía de romper la pila que puede solaparse con los eventos de rayo. Hasta entonces, no hagáis theorycraft de un santuario de cañón con números de la demo.

Cómo gastan Prestige los atacantes físicos

Comprad oro inicial y atracción del molino antes que «lanzadores de hacha extra al empezar». Cuerpos extra en un molino hambriento es cómo mueren las primeras runs. Cuando exista la atracción, un obrero de hacha inicial es un buen nodo de calidad de vida. El Prestige de rebote que duplica el tope del 90% es una trampa. Cómo hacer Prestige y el Planificador de Prestige mantienen ese orden honesto.

Páginas hermanas: Recolectores y Sawmill porque los campamentos físicos sobreproducen troncos; Wizards porque deberíais añadir un color y no una quinta cabaña de hachas; Notas de parche para los valores de tope. Mezclad la meseta. El parche aditivo no es una sugerencia.

Notas de campo

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que preguntan los jugadores de Fellwood tras el primer Prestige.

¿Los lanzadores de hachas siguen siendo buenos en Fellwood?

Sí. Son el mejor primer edificio y siguen siendo útiles. Dejad de comprar rebote tras los topes blandos del 90% de probabilidad y 8 rebotes.

¿Por qué mi ballesta es tan lenta?

El fuego automático puede sentarse cerca de un intervalo de 20 segundos. Usad disparos manuales perforantes cuando estéis en el escritorio; no os quedéis idle solo con ballestas.

¿Debo saltarme a los arqueros?

Saltadlos si os disgusta el arrastre curvado. Conservad una cuadrilla si tenéis perforación y árboles extra por los que disparar.