Edificios

Hub de edificios de Fellwood

Tras el parche aditivo, cada retrato es viable: este hub dice cuáles siguen cargando el campamento.

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Hub de edificios

Las mates de combate de Fellwood eran una trampa. El daño multiplicativo enseñó a los jugadores de la demo a volcar cada moneda en un edificio e ignorar el resto. Allerton Apps pasó a daño aditivo para que un campamento mixto gane. Este hub es la capa de ranking encima de esa regla. Las páginas hijas parten la plantilla: Edificios de ataque para hachas, arqueros y ballestas; Wizards para fire, ice y electro; Recolectores y Sawmill para el grifo de oro; Troncos y bellotas para lo que sueltan los árboles de verdad; Cañones y niveles de proyectil para la línea de asedio que la tienda ya nombra. El orden de desbloqueo vive en Cómo desbloquear edificios, no aquí.

Cómo leer estos rangos

Los rangos asumen un campamento de lanzamiento completo posterior al 14 de agosto de 2026, con daño aditivo, topes blandos de rebote y los buffs tardíos de wizard de la demo arrastrados adelante. Asumen que hacéis Prestige. Un campamento de solo hachas en la primera hora es correcto. Un campamento de solo hachas en el décimo Prestige es ignorar las notas de parche.

  • S — Ice Wizard + recolectores. Los fragmentos de hielo se apuntan fácil, el shatter paga cuando podéis seguir golpeando, y los recolectores son la única razón por la que el daño se vuelve oro. Si el molino pasa hambre, nada más de esta lista importa.
  • A — Lanzadores de hachas, atracción del Sawmill, troncos de luck. Las hachas son el arma del tutorial que se mantiene honesta. El rango de atracción y los troncos de alto valor multiplican todos los demás rangos.
  • B — Ballista (manual), Electro Wizard (mixto). Las ballestas son lentas en fuego automático y enormes en un disparo manual perforante. Electro parece roto si recordáis las mates multiplicativas; ahora es un especialista fuerte, no un santuario 100×. Ved Wizards.
  • C — Archer, Fire Wizard, árboles extra. Los arqueros curvan y quieren perforación. Las bolas de fuego necesitan espacio de tiro atrás y un crit que Allerton Apps tuvo que enganchar a propósito para que la línea no se cayera. Los árboles extra diluyen los golpes hasta que tengáis perforación y rebote.
  • D — Cualquier cosa en la última fila. La colocación es un rango. Un wizard al que no podéis arrastrar es una estatua.

Los retratos posteriores (Mages, Engineers) se quedan sin rango hasta que la ruta de desbloqueo en vivo esté documentada del todo. Los cañones tienen su propia página hija: tratad un edificio de asedio nuevo como B si podéis apuntarlo y el aserradero tiene personal, D si lo aparcasteis detrás del HQ. Cuando se desbloqueen, aterrizarán primero en Cómo desbloquear edificios y luego aquí.

Daño aditivo en un párrafo

Si dos edificios suman daño cada uno, ambos merecen comprarse. Si un edificio multiplicaba el campamento entero, era la única compra que importaba. El parche mató eso. Los números no suben tanto. Las runs se sienten menos ridículas. Electro Wizard sigue teniendo buen escalado — Allerton incluso lo buffeó un poco después del cambio — pero un hilo de Steam que dice «tengo 30 en cada edificio y Electro hace 100×» describe la fórmula vieja o una ruta de mejoras desigual, no una ley de la naturaleza. Repartid población. Luego especializad con cartas.

La probabilidad de rebote de hacha tiene tope blando cerca del 90%. El número de rebotes tiene tope blando cerca de 8. Más allá compráis comodidad, no poder. Gastad el sobrante en luck, valor de tronco u otro rol. Edificios de ataque lista la línea de hacha en orden.

Cómo enlaza este hub el resto de la wiki

Las guías os dicen cómo clicar. Esta categoría os dice qué alimentar. Primeros pasos sigue empezando con hachas. Cómo hacer Prestige os dice que no compréis un santuario de daño como primera fila de tienda. Eventos sube un poco las armas que se pueden apuntar. Habilidades activas es por lo que las ballestas manuales superan a las ballestas idle. Notas de parche es la fuente primaria del daño aditivo. El Análisis es el argumento de «¿la plantilla es divertida o solo DEM con elfos?».

Usad enlaces hermanos en cada página hija. Si abrís wizards, abrid también recolectores. Si abrís troncos, abrid también Prestige. Un rango sin molino es una captura.

Recetas prácticas de campamento

Primer Prestige: HQ, un árbol, hachas, recolectores. Ignorad retratos a los que no podáis apuntar.

Tienda media: Hachas + hielo en un hueco delantero, atracción del molino, luck. Plantad un segundo árbol solo cuando exista perforación.

Tienda tardía: Atacantes mixtos, árbol evolucionado, caza de tréboles, Electro como tercer color de daño y no como religión. Mirad el Planificador de Prestige antes de volcar el nivel 5 en una sola línea.

Si un parche nuevo revierte las mates — no debería —, este hub cambiará. Hasta entonces, la regla es aburrida y correcta: alimentad el molino, mezclad la meseta, haced Prestige con temporizador.

Notas de campo

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que preguntan los jugadores de Fellwood tras el primer Prestige.

¿Cuál es el mejor edificio de Fellwood?

Hielo más recolectores durante la mayor parte de una run. Las hachas se mantienen honestas. Electro es fuerte en un mix, no como santuario único, tras el daño aditivo.

¿Por qué murió mi estrategia de un solo edificio?

Allerton Apps cambió el daño de multiplicativo a aditivo para que cada edificio siga siendo viable. Apilar un retrato ya no es la victoria prevista.

¿Dónde están Mages, Engineers y los cañones en esta lista?

Mages y Engineers se quedan sin rango hasta que la ruta de desbloqueo en vivo esté documentada del todo. Los cañones tienen una página hija: apuntable y con aserradero alimentado es B; última fila es D.